人生にはルールや境界線がつきものですが、ひとたびゲームを始めれば、無限の可能性を秘めたもう一人の自分が現れ、
まるでゲームの世界に入り込んだかのように没頭することができます。鮮やかなグラフィックと重厚なサウンドを実現するBenQのゲーミングプロジェクターは、
低遅延機能を兼ね備え今まで経験したことのないゲームの世界へと導きます。
緻密に強化されたコントラスト、忠実な色彩と、オープンワールドのディテールを再現している4K HDR表示で、
没入感のある広大なゲームの世界をお楽しみいただけます。
HDRトーンマッピングとSSIダイナミックブラックテクノロジーにより、光量*を調整します。影の部分も明るさが調整され、複雑なディテールが浮かび上がります。
CinematicColor™技術はゲーム内の忠実な色を再現し、美しいグラフィックでゲームの世界に誘います。4LEDの高輝度、そしてDCI-P3 カバー率100%に対応し、ゲームの世界を鮮やかな色彩で包み 込みます。
ゲーミングプロジェクター
全ゲーミングプロジェクターを比較投写距離
100インチの映像を投影するための距離です。
ズーム比
同じ位置のレンズから投写される最大画像と最小画像の比率と定義されています。 現実的には、画像(スクリーン)のサイズが固定されている場合、ズーム比が大きいほど、スクリーンからプロジェクターまでの距離の範囲が広がります。
入力遅延
ソースが信号を送ってから画面に表示されるまでの時間のことです。
色域:DCI-P3
DCI-P3は、アメリカの映画業界におけるデジタル映画投影用のRGB色空間です。DCI-P3の色域はsRGB/Rec.709よりも26%広く、その割合が高いほど色域は広くなります。
投写距離
100インチの映像を投影するための距離です。
ズーム比
同じ位置のレンズから投写される最大画像と最小画像の比率と定義されています。 現実的には、画像(スクリーン)のサイズが固定されている場合、ズーム比が大きいほど、スクリーンからプロジェクターまでの距離の範囲が広がります。
入力遅延
ソースが信号を送ってから画面に表示されるまでの時間のことです。
色域:Rec.709
Rec.709は、特定の赤、緑、青の色と、白色点に照度D65(6500k)を使用することで、標準化された色空間を構築し、正確な色域とグレースケールを再現するもので、パーセンテージが高いほど色域が広くなります。