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ハードウェア vs. ソフトウェアキャリブレーション [2024年更新]

BenQ
2025/02/18
Using a software calibratable monitor guarantees reliable results that save you time and money.

 

さまざまな業界のプロフェッショナルクリエイターにとって、ワークフローでのカラー管理はとても重要です。カラー管理作業において重要なことの1つは、適切にキャリブレーションされたモニターを使用することです。これにより、生産性が向上し、必要な校正の回数を減らすことでコストも削減され、異なるデバイス間で一貫した結果を提供することができます。

画面上の色を正確に保証するには、使用するデバイスの品質と、エンドユーザーによる適切な設定とキャリブレーションが重要です。信頼できるブランドのモニターを使用することで、最初の問題は解決できますが、設定とカラーキャリブレーションは混乱を招くことがあります。なぜなら、画面上の色を正しく調整する方法には2つの方法(ハードウェアキャリブレーションとソフトウェアキャリブレーション)があるためです。

2種類のカラーキャリブレーションの違いは何か、そしてどちらが自分のニーズに最適なのかについて、さらに詳しく知りたい方は続きをお読みください。

キャリブレーションが必要な理由

PCでは、赤、緑、青の数値がすべての色を定義しますが、その色を再現するために使用するものが結果に影響を与えます。例えば、シアン色は100%の緑、100%の青、0%の赤で構成されています。これらの数値は決して変わることはなく、シアン色は常に同じですが、それはあくまで数値上での話です。そのシアン色が画面上でどう見えるかは、いくつかの要因に影響されますが、最も一般的なのはキャリブレーションされていないモニターを使用する場合です。

すべてのPCモニターには、製造過程に小さなばらつきが生じることがあります。例えば、特定のモニターの青色ピクセルは、同じブランドやモデルでも別のモニターよりもわずかに青みがかっているかもしれません。そのようなモニターで、RGB値で定義されたシアン色を表示すると、少し青みが強く見えることがあります。BenQでは、製造プロセスで高精度な機器を使用してこれらの不一致を最小限に抑えていますが、完全に排除することは実質的に不可能です。

そこでカラーキャリブレーションは、これらの不一致が色のパフォーマンスに与える影響を減らすのに役立ちます。製造後、モニターは製造元またはエンドユーザーによってキャリブレーションを行うことができます。専用の光学ツールがモニターが実際に生成する色を測定し、それらを基準値と比較します。違いがある場合、コンピュータは色を調整するための計算を行い、修正された信号をモニターに送信します。その後、再度測定が行われます。このプロセスは、モニターがカラー精度を満たすためにすべての値が許容範囲内に収まるまで繰り返されます。

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色の不一致
解消するには?

ハードウェアベースの LUT(ルックアップテーブル)

ハードウェアキャリブレーションとソフトウェアキャリブレーションの主な違いは、キャリブレーションプロセスの次のステップにあります。各参照値に対して必要な調整が計算されると、それらの調整をモニターが表示するすべての色に適用するために、どこかに保存する必要があります。色補正を計算するために使用されるのがLUT(ルックアップテーブル)です。LUT内では、各RGBの組み合わせに、新しい値が割り当てられており、それはモニターが正確な色を表示できるように特定の値を反映しています。

.ソフトウェアカラーキャリブレーションを使用する場合、LUTはコンピュータに保存され、色補正は最初にソフトウェアで処理され、その後修正されたRGB値がモニターに送信されます。ハードウェアキャリブレーションで使用されるハードウェアLUTは、ディスプレイ内の専用チップに保存されます。ハードウェアLUTでは、モニターはコンピュータから未調整のRGB信号を受け取り、ディスプレイ自体のチップを使用して色補正を適用し、修正された値が保存されます。

ソフトウェアキャリブレーションLUTは、コンピュータを再起動するたびに再読み込みする必要があり、そのコンピュータのビデオ信号でのみ機能します。モニターに複数のソースを接続する場合、各ソースの色キャリブレーションは独立して保存する必要があります。一方、ハードウェアキャリブレーションされたモニターは、どのソースやコンピュータを接続してもカラー精度が保たれます。

ソフトウェアキャリブレーションで失われた色

ソフトウェアカラーキャリブレーションの最も大きな欠点は、色深度の減少を伴うことです。ソフトウェアキャリブレーションは、コンピュータのビデオグラフィックカードやオペレーティングシステムでRGB値を調整することによって色精度を改善しますが、ディスプレイへの限られたビットレート接続により、いくらかの色深度が失われます。調整された8ビットや10ビットのRGB値が必要な範囲に収まらず、接続されたビットレートでは元の100%最大値を超えてしまうことがあるため、それを完全に表示することは不可能です。

ハードウェアでキャリブレーション可能なモニターが色補正を行う場合、RGB信号はコンピュータから変更されることなく送信され、色深度に悪影響を与えることはありません。ハードウェアLUTは、これらの値をモニター上で処理し、元の信号よりもはるかに大きな色深度を使用して色損失を避ける十分な余地を提供します。精度はハードウェアキャリブレーションとソフトウェアキャリブレーションでほぼ同じになることがありますが、ハードウェアLUTのアプローチを使用することで、プロフェッショナルモニターの広い色域が損なわれることなく維持されます。

ハードウェアキャリブレーションで時間とコストを節約

ハードウェアキャリブレーションは、調整を保存するためにLUT(ルックアップテーブル)を内蔵したモニターが必要です。ハードウェアキャリブレーション後は、画面上の色が正確になり、プロフェッショナルモニターの広い色域が維持されます。一方、ソフトウェアキャリブレーションは色精度も提供しますが、色深度が失われ、より頻繁な再キャリブレーションが必要になります。

一般的に、ハードウェアキャリブレーションはソフトウェアキャリブレーションに比べていくつかの利点があります。内部LUTによって、色深度を切り詰めることなくモニターの元々の色域を保護します。ハードウェアLUTがモニター内に組み込まれているため、ソースから独立して補正が行われ、プラグアンドプレイで簡単に設定できます。また、通常、ハードウェアキャリブレーションの結果は、ソフトウェアベースのソリューションよりも長持ちします。

ハードウェアキャリブレーションは、色に敏感なプロフェッショナルに信頼性の高いワークフローを提供し、再キャリブレーションの頻度を減らし、画面上の色が信頼できることによって時間とコストを節約できます。

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