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BenQ 被非法業者冒用,以不實廣告企圖網路詐騙消費者
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▲ 從手繪時代走到數位時代,陳宏域用 BenQ EX271UZ 看見遊戲世界裡那些本該被看見的細節。
資深遊戲美術指導陳宏域老師,從復興美工畢業後投入遊戲產業三十年,見證了台灣遊戲美術從手繪時代走向數位化的完整歷程。「我們一開始是用滑鼠畫點陣圖,一個遊戲只有 8 個顏色,後來到 16 色、256 一直到全彩......」陳宏域回憶起產業的演變,從早期的技術限制,到繪圖板的出現,讓創作更接近手繪感受,每一次技術躍進都為遊戲世界帶來更豐富的視覺表現。
而近年 AI 技術的出現,更為美術工作帶來全新的可能性與挑戰!「AI 可以當作輔助工具,讓工作更有效率,但前提是你的美術基礎要夠紮實。」陳宏域強調,工具再先進,創作者的底子才是關鍵。「因為 AI 顯示得太好,你會依賴它,但你必須要能判斷它做出來的東西是不是對的,才能達到你腦中理想的畫面。」
在遊戲開發的漫長職涯中,陳宏域對於「光影」與「暗部細節」有著近乎執著的堅持。「光影會創造出空間感跟立體感,有了這些之後,玩家才會產生沉浸感,跟故事連結。」他認為,一個好的遊戲場景設計,除了美術能力,更重要的是能依照企劃需求,設計出符合遊戲世界觀的環境,「美術其實應該要整合企劃的需求,而不是只堅持自己想要的東西。」
這次,陳宏域以他專業的眼光、玩家的身分,檢視 BenQ MOBIUZ EX271UZ 螢幕能否忠實呈現遊戲設計者埋藏在畫面中的每一個細節。
▲「光影會創造出空間感跟立體感,玩家才會產生沉浸感。」陳宏域對暗部細節有著近乎執著的堅持。
「以往我玩賽車遊戲時,晚上的賽道都是黑黑的一整面,只能看到路面的標示,」陳宏域分享過去的遊戲經驗,許多夜間場景或暗部環境,在一般螢幕上往往呈現「一片死黑」,玩家只能憑藉有限的光源判斷方向,「可是這次用這台螢幕(BenQ EX271UZ),我看得到後面的建築、樹影這些賽道以外的背景,以及整體環境。」
這樣的差異,來自於 BenQ EX271UZ 搭載的獨家像素級動態對比運算技術。傳統螢幕在處理高對比場景時,往往只能選擇「要亮部清楚」或「要暗部可見」,但 BenQ 透過搭載高規 AI 驅動晶片,能針對同一畫面中的不同區域,分區精細調整局部對比,讓暗部保有細節、亮部不過曝,達到「兩者兼顧」的視覺效果。|
「這次也特別用它(BenQ EX271UZ)看了《星空下的黑潮島嶼》這部劇,裡面有洞穴的場景,如果是用我原本的螢幕,那個地方可能就整個黑掉了。」陳宏域指出,在觀看影集或電影時,暗部細節的呈現尤其重要,「用 BenQ 這台螢幕,我還看得到岩壁的細節、光影的層次,才發現原來導演想讓觀眾看到這些氛圍。」身為遊戲美術設計者,陳宏域更能理解這些「看不見的細節」背後的用心。
BenQ EX271UZ 採用第四代 OLED 面板,搭配全域色階調校技術,精準重現每道光影層次,色彩與色彩之間的過渡真實自然如同眼睛所見。「這台螢幕在黑色暗部的細節表現,是我這次體驗最有感的地方。」陳宏域總結道,「不只是遊戲,連看電影都能感受到差異。」
▲在高對比場景中,BenQ EX271UZ 讓暗部保有細節、亮部不過曝,呈現創作者想傳遞的每個層次。
陳宏域指出,許多遊戲螢幕為了追求「視覺衝擊力」,預設值往往會將色彩飽和度拉高,「乍看會很吸引人,可是看久了會覺得不舒服。」
然而,BenQ EX271UZ 的優勢在於「彈性」。「這台螢幕有很多模式可以選擇,我可以把它調到 sRGB,就是比較接近真實色彩的模式,調整之後我就覺得舒服了。」陳宏域分享,身為美術工作者,他慣用螢幕的 sRGB 色域,「這樣看起來比較舒服,也比較真實,不會有那種過度濃豔的螢光感。」而另一台同級 OLED 螢幕的可調性相對較小。對於需要長時間使用螢幕的玩家或創作者來說,能否依照個人需求調整色彩模式,成為影響使用體驗的關鍵因素。
「如果可以調整對比、彩度,在加強細節的同時又不會太刺眼,我覺得這就是很好的功能。」陳宏域認為,色彩不是越鮮豔越好,而是要「真實、耐看、可調整」,才能符合不同使用者的需求。而明基色彩管理實驗室累積超過 20 年的色彩調校經驗,正是 BenQ 能在「色彩調校」與「遊戲體驗」之間取得平衡的關鍵。
▲ 陳宏域以玩家視角實測 BenQ MOBIUZ EX271UZ 螢幕,畫面能精準還原美術團隊設計的氛圍,讓每一處細節都成為故事的一部分。
在 3A 開放世界遊戲中,角色裝備的材質表現往往是美術團隊的用心之處,例如金屬盔甲的反光、皮革護腕的紋理、布料衣物的織紋,這些細節的堆砌能將故事與場景呈現地更到位,「當對比加強後,岩石、衣服紋理的立體感就出來了,這些細節可以加分。」陳宏域分享在測試遊戲時的感受。
BenQ EX271UZ 除了像素級動態對比運算技術,更搭載獨家色彩資料庫,能即時辨識遊戲風格,自動切換至最佳色彩模式。陳宏域指出,許多螢幕在呈現複雜材質時,往往因為對比不足或色彩範圍受限,導致金屬與皮革看起來「都是一種灰」,失去了材質本身的特色。
而這樣的細節呈現,不只適用於遊戲。「我這次也用這台螢幕看了一些電影,發現導演在畫面中埋藏的光影層次、環境細節,都能被忠實呈現。」陳宏域認為,好的顯示設備應該是「還原創作者意圖」的工具,而不是「過度渲染」或「過度簡化」,「BenQ 這台在這方面做得很好,它讓你看得到原本該看到的東西。」
▲ 陳宏域以美術指導的眼光觀察 BenQ MOBIUZ EX271UZ 所呈現的色彩與層次。
「你要看得到,才知道我們設計者要給你看什麼。」這句話點出了 BenQ EX271UZ 存在的核心價值──它不只是一台遊戲螢幕,更是連接「創作者用心」與「玩家體驗」之間的橋樑。
在遊戲開發過程中,美術團隊經常花費許多時間,雕琢每一個場景的光影、每一件裝備的材質,以及每一處環境的氛圍。這些細節不是裝飾,而是故事的一部分,是世界觀的延伸,也是設計者想傳遞給玩家的情感與訊息。
「我們會在遊戲中設計圖騰、線索,甚至是藏在暗處的彩蛋,如果玩家看不到這些東西,那就太可惜了。」陳宏域說,從手繪時代走到數位時代,遊戲美術的技術不斷進化,而顯示技術也必須跟上創作者的腳步。BenQ EX271UZ 不只是技術的堆疊,更是對「真實」與「細節」的堅持,讓每一道光影、每一抹色彩、每一處暗部,都能如實傳遞遊戲設計的初衷,成為設計者與玩家的橋樑。
▲ BenQ MOBIUZ EX271UZ 以精準的光影與色彩呈現,成為串聯遊戲設計者與玩家體驗之間的最佳橋樑。
資深遊戲美術指導
經歷:
俊翼實業 多媒體開發主管
甲尚科技 多媒體動畫設計師
亙宇股份有限公司 多媒體開發主管
飛魚數位 多媒體開發主管
遊戲橘子 資深美術設計
宇峻奧汀 2D 藝術指導
喜登數位 多媒體動畫設計師
擅長場景、角色、概念設計,曾參與次世代線上遊戲《Core Blaze》等多款遊戲開發,在遊戲業界擁有超過三十年的豐富經驗。
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