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▲ 米各馬文創設計創辦人-駱宏志認為,無論技術如何演進,「以故事感動人心」始終是遊戲創作的核心價值。BenQ MOBIUZ EX271UZ 以頂級顯示技術,將玩家帶進故事裡。
駱宏志,一位在遊戲與多媒體產業深耕超過 20 年的創作者,他的職涯見證了遊戲產業從點陣圖時代邁向 AI 世代的完整演進。從創辦「飛魚工作室」為《軒轅劍》、《仙劍》系列外部協力團隊到加入「遊戲橘子」主導《劍雨江湖》、《仙魔道》等 MMO 大型專案。製作到,這些豐富的開發經驗,為日後投入影視製作與沉浸式互動體驗專案奠定了深厚基礎。
如今,身為「米各馬文創設計」創辦人,服務對象涵蓋 Trend Micro、Yahoo、BenQ、HTC 等國際企業,以及外貿協會、國家美術館等政府機構。團隊專注於 AR/VR、360 度動畫、互動展覽與文化影像專案開發。
儘管專案類型多元,,駱宏志始終堅守著一個核心價值:「以故事感動人心」。他認為,工具與技術會不斷革新,但說故事的本質從未改變,即使是 AI 時代,創作者仍需掌握鏡頭語言、表演手法等,才能有效營造氛圍、觸動人心。
▲ 透過 BenQ MOBIUZ EX271UZ,遊戲中的爆炸光影、火焰粒子效果與暗部細節層次分明。米各馬文創設計創辦人-駱宏志表示:「暗部不再是死黑一團,而是能清楚看見光影漸層與質感。」
回顧 30 年前剛入行時的遊戲環境,技術限制重重。大型戰略遊戲只能以回合制呈現,玩家需仰賴「腦補」來想像壯闊的戰場。
「那時候玩大型戰略遊戲,沉浸感不強,更依賴想像力。」他回憶道 。當年他曾想像,若未來能呈現腦海中的畫面該有多好 。
從單色點陣圖到 3D 建模,從手動繪圖到 AI 輔助創作,技術的演進遠超想像。現今的 3A 級遊戲已能忠實呈現當年只能存在於幻想中的畫面。大規模的攻城戰、逼真的人數呈現,大大提升了玩家的成就感與代入感。而要達到真正的沉浸感,除了遊戲本身的製作水準,更需要一台能忠實還原開發者意圖的顯示設備。
▲ EX271UZ 能清楚呈現角色服裝質地、光影層次與環境氛圍。「暗部不再是死黑一團,而是層次分明,這會影響你在打鬥時的判斷與出招。」
對於長期從事 AR/VR 與互動展覽開發的創作者而言,「沉浸感」是一個需要多重元素精密配合的複雜系統,包含深度、空間、光影、色澤及特效等。他認為,成功營造「整體氛圍」能第一時間抓住使用者的目光 。
雖然 VR 頭戴裝置能提供極強的沉浸感,但高昂的價格與複雜的設定限制了其普及性,因此一般用戶仍多以螢幕作為主要媒介。這也是為何一台優質的遊戲螢幕對追求沉浸感的玩家至關重要。
BenQ 針對遊戲玩家設計的 MOBIUZ 系列,便是追求「沉浸感」玩家的首選。它能呈現層次分明的暗部細節,無論是遠處的岩石紋理、光影漸層、武器質感,都能清晰可見。這歸功於 MOBIUZ EX271UZ 搭載的第四代 QD-OLED 面板與 AI 像素級動態對比技術。
▲ 同一畫面在不同螢幕上的呈現差異一目了然。EX271UZ 搭載第四代 QD-OLED 面板與全域色階調校技術,在水面反射、天空雲層等細節表現上更勝一籌。
駱宏志第一次開啟 BenQ MOBIUZ EX271UZ 時,便感受到真實畫面帶來的強烈沉浸感。他客觀評價:「一般 OLED 都有一定水準,但這台最讓我驚豔的是暗部的層次感。」由於人眼對暗色域的敏感度高於亮部,暗部表現的差異一眼便知。
專業視覺設計工作者對畫面細節的要求近乎苛刻,而 EX271UZ 在暗部層次與色彩呈現方面的表現確實讓他驚艷 。
切換為遊戲玩家身份,以 BenQ MOBIUZ EX271UZ 測試《跑車浪漫旅 7》時,螢幕對於車體細節的呈現相當精細,尤其在暗色系的駕駛座內、皮革、輪胎與底盤的質感表現極為真實 。在《對馬戰鬼》中,暗部細節更顯重要,能清晰看到對手攻擊動作,進而影響判斷與出招 。他認為,清晰畫面與氛圍呈現不僅帶來沉浸體驗,更能提升遊戲表現。
而這樣的細節呈現,不只適用於遊戲。「我這次也用這台螢幕看了一些電影,發現導演在畫面中埋藏的光影層次、環境細節,都能被忠實呈現。」駱宏志認為,好的顯示設備應該是「還原創作者意圖」的工具,而不是「過度渲染」或「過度簡化」,「BenQ 這台在這方面做得很好,它讓你看得到原本該看到的東西。」
▲ 米各馬文創設計創辦人-駱宏志指著螢幕上的水墨作品:「這台螢幕可以讓我們的作品,從墨色層次到筆觸細節,都呈現出原本的樣子。
駱宏志解釋:「我們每個人都有從小到大的視覺經驗,這讓我們無法被錯誤的畫面欺騙。」當需要呈現皮革質感時,就需要 3A 級的製作方式,忠實還原光線反應下的質地 。這台螢幕都能如實呈現這些細節 。
此外,EX271UZ 的全域色階調校技術使色彩過渡更自然、無斷階感 。他以自己的水墨作品為例,螢幕能將墨色的豐富層次與流暢感完美呈現。
▲有了遙控器能方便快速切換各種模式,應對各種遊戲類型的轉換。」這種貼心設計讓操作變得直覺自然。
在駱宏志的設計理念中,「讓人感覺不到的設計,就是最好的設計」。當設計達到極致,使用者會忘記設計的存在,直接沉浸於體驗本身。BenQ MOBIUZ EX271UZ 正是此理念的極致體現 。
其機身與底座設計與遊戲主機搭配毫無壓迫感,而最讓他覺得別具巧思的設計,便是隨附的遙控器。面對多種遊戲類型模式的切換需求,遙控器提供了極大的便利性與直覺操作 。
對於長時間使用螢幕的玩家而言,護眼功能至關重要。駱宏志坦言,玩戰略遊戲可能一玩就是數小時,過去常會感到眼睛酸澀。然而使用 EX271UZ 後,眼睛的舒適度明顯提升,長時間高強度盯著細節也不易疲勞。
從操作介面到遊戲體驗,BenQ MOBIUZ EX271UZ 專為提升遊戲表現而設計的細節,能讓玩家與遊戲合而為一,創造「舒適無感心流」的體驗。
▲ 米各馬文創設計創辦人-駱宏志以超過 20 年的遊戲美術經驗給予 BenQ MOBIUZ EX271UZ 高度評價。從暗部層次到色彩還原,從操作介面到護眼科技,EX271UZ 讓玩家進入「舒適無感的心流狀態」。
憑藉超過 20 年的遊戲美術設計與多媒體創作經驗,駱宏志對 EX271UZ 給予高度評價 。他認為這不只是一台優質的遊戲專用螢幕,更是他用過最接近「遊戲原生藝術」的設備。
「用 EX271UZ 玩遊戲,最大的亮點就是能讓玩家直接進入『舒適無感的心流狀態』」。這是 MOBIUZ 系列相較競品的優勢,將頂級色彩美學與硬體護眼科技融合,讓玩家忘記螢幕的存在,只剩純粹的遊戲藝術沉浸感。對於重視美術還原、追求沉浸感,又需長時間舒適使用的設計師或重度玩家來說,BenQ MOBIUZ EX271UZ 無疑是值得入手的旗艦選擇。它讓遊戲變成一場視覺盛宴,真正實現了當年「想像中的未來」。
● 現任:
o 米各馬文創設計有限公司 - 創辦人 (2015 ~ 迄今)
o 聯手科技 - 專案顧問
o 紅徒數碼 - 專案顧問
● 曾任:
o 遊戲橘子 (Gamania) - 《Pirate Era》美術總監、專案顧問
o 飛魚數位遊戲 - 營運長 (2002 ~ 2011),《劍雨江湖》及《仙魔道》MMO 製作人
o 飛魚工作室 - 創辦人 (1999~2002),軒轅劍、仙劍遊戲等外部協力團隊
● 經歷:擁有超過 20 年跨遊戲、影視與沉浸式互動體驗開發經驗,製作範圍涵蓋萬人 MMO 專案到主導 AR/VR、360 動畫、互動展覽與文化影像專案。
● 服務對象:包括 Trend Micro、Yahoo、BenQ、HTC 及外貿協會、國家美術館等政府單位。
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