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▲ 長年專注於 3D 建模與光影美術創作,林廷穎帶領團隊以細膩觀察與真實質感構築虛擬世界。
從美術班起步,到如今成為「夢想動畫 Moonshine Studio」CG Lead 的林廷穎,在遊戲與動畫產業深耕多年,擅長以模型、材質與光影構築虛擬世界裡的真實,帶領團隊不斷追求畫面的極致表現。
「我一開始是技術出身的,」林廷穎回想自己的創作歷程,早期專注於 3D 製作與材質建模,投入大量時間精進技術,但是現在真正讓他覺得有成就感的時刻,卻不是個人成績,而是帶領團隊一起成長的過程,「以前是自己能做出厲害的東西就開心,但現在看到團隊一起變厲害、大家往同一個方向前進,那種感覺更令人振奮!」
林廷穎認為,從事這個行業,最重要的並非技術的累積,而是「美感的養成」,而「美感」並非僅靠技術訓練而來,更來自日常生活的觀察。「例如一個頹廢的角色,可能習慣性拖著鞋走路,在製作時可以將鞋底做得特別破舊;或是電梯的按鈕,較多人使用的樓層按鈕會比較剝落,這些都是在生活中的觀察、理解後,最後才有辦法呈現在畫面上。」領導一個美術團隊,林廷穎認為將「細節」帶進畫面,作品才會有深度、有意義。
▲ 夢想動畫 CG Lead 林廷穎分享帶領團隊的心得——從個人創作到集體成長,最大的成就感來自「一起變厲害」。
在長年的製作經驗中,林廷穎始終認為:氛圍優先於細節。畫面有氛圍,觀眾才會想看下去;如果只堆砌細節,反而容易失焦。因此在每一個專案前期,他都會與團隊先確立光影基調,「我們會把不同時段的光影需求,以圖像化呈現來參考與討論,整個影片或遊戲每個關卡、每個階段的光影條件都先確立,大家有共識之後,才會去開始製作。」
光影能鋪陳情緒、引導視線、營造張力,也是玩家或觀眾進入畫面最直接的感受來源。不同時段、不同場景,該呈現什麼樣的明暗、色溫與對比,都必須先有共識,才能讓整體的情感與視覺節奏一致。
林廷穎在專業上的堅持也延續到了他對遊戲畫面的要求。當他拿起手把成為一個玩家,不只是玩遊戲而已,更是在體驗另一組創作者以光影與氛圍所說的故事。而一台讓人更有沉浸感的螢幕,便是進入遊戲世界的關鍵鑰匙。
▲ 林廷穎以專業美術眼光實測 BenQ MOBIUZ EX271UZ,體驗色彩調校實力在第四代 OLED 面板上的綻放,帶來驚豔的真實景深與沉浸感。
「一開機玩《死亡擱淺 2》時,有被震撼到!」林廷穎描述 BenQ MOBIUZ EX271UZ 所呈現的遊戲畫面,彷彿從平面變成立體!「以前玩類似的開放世界遊戲,遠景常常會覺得是貼在背景的一張圖畫,但在這台螢幕上(MOBIUZ EX271UZ),可以明顯感受到整個環境的景深,在岩石的細節上也呈現的非常細緻!」
對於長期觀察光影變化的專業美術人來說,「畫面立體感」是最直覺的差異。林廷穎指出,BenQ MOBIUZ EX271UZ 的畫面讓人感受到更真實的距離感,「不管是在高光、暗部,或是景深的層次上,都特別細緻。畫面不再只是平面的影像,而是有深度、有空氣感的空間。」
MOBIUZ EX271UZ 採用第四代 OLED 面板與獨家像素級動態對比運算技術,能將暗部與亮部細節呈現地更豐富,「尤其玩到畫面比較黑的遊戲時,暗處的敵人也能清楚看見,」林廷穎提到,更有層次的畫面,不僅帶來更有空間感的遊戲體驗,畫面的清晰與否也影響著玩家的判斷與反應。
▲ 林廷穎實際比較 BenQ MOBIUZ EX271UZ 與他牌螢幕,觀察暗部細節與光影層次差異。
另一個讓林廷穎印象深刻的,是「色階的過渡」。EX271UZ 透過全域色階調校,讓色彩變化更加平順,不會出現突兀的斷階或色偏。「我覺得這是它(MOBIUZ EX271UZ)最大的優勢。一般螢幕在低亮度區常會有雜訊或偏色,但這台螢幕的顏色過渡非常自然,就像眼睛看到的真實場景一樣。」
而對遊戲開發者來說,畫面的流暢不僅是觀感,更關係到「操作的回饋」,林廷穎提到 EX271UZ 的動態反應即時,讓玩家的指令與畫面呈現「幾乎同步」。「像玩到一些節奏快、需要快速轉換視角的遊戲時,這台的呈現很順暢,反饋很即時,整個人會更投入,」他笑說,這樣的體驗會讓人一不小心「越玩越久」。EX271UZ 除了畫面穩定、色彩平衡,加上亮度不刺眼,玩久也不覺得累,對長時間盯著螢幕的玩家來說,是更享受的遊戲體驗。
難怪林廷穎特別強調,這次體驗的 MOBIUZ 是 27 吋、他牌螢幕是 32 吋,「理論上尺寸更大應該更有沉浸感,但實際上反而是 EX271UZ 更讓人投入!」
▲ 林廷穎以玩家身份實測 BenQ MOBIUZ EX271UZ 所展現的遊戲世界,體驗真實景深與沉浸氛圍。
身為 CG 專業人員,林廷穎玩遊戲時的職業病一跑出來,總忍不住觀察一些細節。比起追求迅速破關的玩家;林廷穎玩遊戲的態度更像是享受在遊戲的過程裡,「在遊戲裡停下腳步,去看那些容易被一閃而過的角落,有時候會發現一些小彩蛋!」而他自己在設計遊戲時也會同樣會埋一些小驚喜,等待玩家去挖掘。
「比起單純的箭頭或文字指示,善於說故事的設計師會用光影去引導玩家,讓你自然地往某個方向走,或在不知不覺中看到他想要你看到的東西。」若使用較差的螢幕,這些細微設計無法呈現,變成單一的亮暗對比;但在 EX271UZ 上,設計師所藏的光影意圖能被完整地看見,「這是一種『理解創作者』的樂趣,玩家和設計師對話,順著光的方向,發現他留給你的驚喜。」 透過一台好螢幕來玩遊戲,更能讀懂遊戲設計的脈絡,也更沉浸於遊戲世界帶來的各種感官體驗。
透過林廷穎的分享,我們理解到遊戲是一群設計師、動畫師用心構築的世界,而 BenQ MOBIUZ EX271UZ 螢幕讓玩家能進一步看見並感受設計團隊的用心,也能接收到創作者想傳遞的情感與故事。
▲ 林廷穎談到,遊戲設計師常以光影與色彩引導玩家前進;透過優質螢幕,才能看見這些藏在畫面裡的細節與創作者的用心。
對遊戲愛好者而言,BenQ MOBIUZ EX271UZ 不只是硬體規格的升級,更像是一扇通往遊戲世界的門,它讓玩家從「破關者」變成「體驗者」,能真正看見遊戲背後的光影語言與創作細節。「沉浸感不是螢幕強迫你投入,而是彷彿被真實包圍,在遊戲裡越玩越久。」
若要形容 EX271UZ 帶來的感受,林廷穎也說得很直接:「如果說其他螢幕玩遊戲像是在看電影,那 BenQ 這台螢幕就像在看 3D 電影。」 林廷穎的分享表達了他身為美術職人的敏銳:當畫面夠真實、空間感夠深邃,遊戲就不只是遊戲,而變成了一場探索故事的旅程。
了解更多MOBIUZ EX271UZ:https://benqurl.biz/4hVjSRz
▲ BenQ MOBIUZ EX271UZ 不只是遊戲螢幕,更是一扇通往遊戲世界的門,讓玩家以最真實的畫面,感受創作者埋藏於光影之間的故事。
現職:夢想動畫 Moonshine Studio (CG Lead)
主要專長:3D 模型、材質、Rigging、美術團隊管理
參與作品:
星宇航空機上安全影片《星探者》製作
Youtuber 樂團七月半單曲 MV《How 哥宇宙》
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