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用遊戲人的眼光看世界|熊骨工作室 × BenQ MOBIUZ EX271QZ 讓創作與遊戲沉浸同步躍升
  • BenQ Taiwan
  • 2026-07-06

 

 

熊骨工作室的製作人張秉華 Ted(右)與美術動畫碩宇(左),在工作流程中使用 BenQ MOBIUZ EX271QZ 遊戲護眼螢幕,讓遊戲開發過程中有更可靠的色彩基準。

▲ 熊骨工作室的製作人張秉華 Ted(右)與美術動畫碩宇(左),在工作流程中使用 BenQ MOBIUZ EX271QZ 遊戲護眼螢幕,讓遊戲開發過程中有更可靠的色彩基準。

熊骨工作室的製作人張秉華 Ted(右)與美術動畫碩宇(左),在工作流程中使用 BenQ MOBIUZ EX271QZ 遊戲護眼螢幕,讓遊戲開發過程中有更可靠的色彩基準。

從畢業製作到雙料大獎:熊骨的創作脊梁

       製作一款遊戲,不只是寫程式、畫美術、設計關卡,更是一場對「如何感動人心」的不斷追問,台灣獨立遊戲工作室「熊骨」深知這件事,他們以五年的時間打磨出懸疑敘事遊戲《沉沒意志》,勇奪 2025 年台北遊戲展獨立遊戲獎「最佳劇情」與「最佳遊戲」雙料大獎,用一個關於抉擇與人性的故事,叩問每一位拿起控制器的玩家。

   「熊骨」這個名字,對許多台灣獨立遊戲玩家來說並不陌生,工作室誕生於Ted與夥伴們的大學時期,「大三、大四的時候,看到學長姐有人把畢業製作做到商業等級,然後拿 demo 去吸引投資,覺得這個模式可以複製......」從手機遊戲到單機遊戲,從 demo 到正式作品,這一路走得不算平坦,但每一個轉折都讓團隊對市場與創作之間的拉鋸,有了更深刻的理解。

        從成立至今,熊骨最大的挑戰,並不只是資金的壓力,而是在「市場期待」與「創作信念」之間尋找平衡,「遊戲這個產業的不確定性非常高,你可能花三年、五年做出來的東西,最後反響不好就歸零,」Ted 坦言做《沉沒意志》時,他開始意識到光靠「自己覺得好」是不夠的,必須在開發過程吸取玩家反饋與市場驗證,不斷打磨之後,一個團隊的心血結晶才得以誕生。Ted 進一步解釋,由於他們做的是敘事導向的遊戲,流程和一般以戰鬥或玩法為主的遊戲截然不同,「我先把故事大綱列出來,接著評估需要幾個場景、幾個角色,我們做不做得到,評估合理之後,才開始讓美術設計和人物設計一個一個把東西做出來。」在需要高度協作、精準溝通的工作流程中,能細緻呈現色彩層次與暗部細節的顯示設備,便成為了一個關鍵的基準工具。

        在美術方面,碩宇負責動畫製作,每天在遊戲引擎中與時間軸、關鍵影格為伍;而一台能夠精準還原色彩、細緻顯示畫面的螢幕,正是讓創作意圖從設計師的腦海,完整傳遞到玩家眼前的那道橋梁。

BenQ MOBIUZ EX271QZ 的實體遙控器,不僅以玩家視角來設計,也讓美術動畫的工作日常更加便利。

▲ BenQ MOBIUZ EX271QZ 的實體遙控器,不僅以玩家視角來設計,也讓美術動畫的工作日常更加便利。

BenQ MOBIUZ EX271QZ 的實體遙控器,不僅以玩家視角來設計,也讓美術動畫的工作日常更加便利。

500Hz 高刷新率 × OLED 畫質 更沉浸 更流暢的遊戲體驗

        Ted 描述第一次點亮 BenQ 電競螢幕的感受:「畫面非常明亮,覺得有種透著玻璃看一個真實場景的感覺,」這種「透明感」來自  EX271QZ 搭載的 OLED 面板技術,能呈現出深邃的黑色和鮮豔的色彩,讓畫面彷彿擁有了立體的厚度。「除了畫面好看之外,更感覺滑鼠動起來比較靈敏,因為刷新率比較高——不管是視覺上還是操作上,都比較流暢。」每天面對三個螢幕工作的碩宇,更直覺感受到針對玩家設計的 EX271QZ 在視覺與操作流暢度上的明顯差異。

    
「它有很多非常陰暗的地方,例如洞窟、下水道等等,但依出來之後又是一片陽光灑落,這台螢幕可以將強烈的明暗對比表現得很好。」Ted 以親身遊玩《艾爾登法環》的體驗,明顯感受到 BenQ EX271QZ 在遊戲的過程沉浸感提升,更像活在遊戲的世界裡。

         碩宇則從另一個角度闡述了高刷新率對玩家的重要性,「如果是競技類的遊戲,刷新率會是最重要的,因為會直接影響到反應時間。以前在網咖玩遊戲,那邊的螢幕規格比家裡的好,當下就會覺得自己反應變快、變厲害了!」 EX271QZ 的 500Hz 的刷新率,則讓這種”變厲害的感覺”提升到了全新的境界。

         此外,碩宇也特別提到對螢幕反光問題的在意:「如果不是好的螢幕,抬燈什麼的反光都會打上去,那個體驗就很差。」MOBIUZ 遊戲護眼螢幕雖然是 OLED 面板,但搭載獨家的特殊塗層技術,大幅降低環境光源反射困擾,讓玩家在各種光線環境下都能保持清晰、不受環境光干擾,且長時間使用也能維持視覺的舒適度。EX271QZ 通過多項國際護眼認證,在不犧牲顯色精準度的前提下,提供長時間使用的眼睛保護,讓玩家或創作者能更長時間投入與專注,而無需在「護眼」與「畫質」之間做出妥協。

BenQ MOBIUZ EX271QZ 的OLED 面板將《沉沒意志》的街景畫面,霓虹燈光與暗部陰影的色彩層次呈現得更加鮮明,還原賽博龐克風的視覺張力。

▲ BenQ MOBIUZ EX271QZ 的 OLED 面板將《沉沒意志》的街景畫面,霓虹燈光與暗部陰影的色彩層次呈現得更加鮮明,還原賽博龐克風的視覺張力。

BenQ MOBIUZ EX271QZ 的OLED 面板將《沉沒意志》的街景畫面,霓虹燈光與暗部陰影的色彩層次呈現得更加鮮明,還原賽博龐克風的視覺張力。

BenQ EX271QZ 色彩精準度與高刷新率 帶來意想不到的工作效率

         對於遊戲開發者來說,螢幕不只是「看遊戲的工具」,更是「確認遊戲長什麼樣子」的基準儀器,碩宇說明,EX271QZ 在他工作中扮演的角色:「它比其他原本的螢幕來得大,所以它會變成我主要的工作環境,不管是繪圖或是在遊戲引擎裡製作,視窗可以開得更多、更大,」更出乎意料的是,高刷新率甚至改善了動畫時間軸的操作精準度。

      「我負責動畫,需要在時間軸上 key 關鍵影格,那個刻度非常密,原本刷新率沒那麼快的時候,滑鼠動起來沒那麼絲滑,我什麼時候要放開,反應會慢一點,現在即使時間軸很密,也可以拖得很流暢」碩宇說,這種感覺就像玩遊戲時的反應提升,實實在在地發生在日常的工作流程裡。

        Ted 則從美術風格制定的角度切入,說明精準顯示色彩的重要性:「色彩越精準,就可以更明確地確定要的效果是什麼。美術這種東西,很常發生同一個東西在不同螢幕上看起來完全不一樣的狀況,所以我們需要一台效果最好的螢幕作為基準,才能知道這個東西到底長什麼樣子,這台螢幕 (EX271QZ) 日後可能會變成我們色彩與美術風格上的主要基準螢幕。」BenQ EX271QZ 不只讓玩家看得更好,也讓創作者做得更準確!

碩宇在 BenQ MOBIUZ EX271QZ 上操作遊戲引擎,高刷新率帶來更滑順的滑鼠反應,讓動畫時間軸上密集的關鍵影格能夠精準拖曳定位,大幅提升工作效率。

▲ 碩宇在 BenQ MOBIUZ EX271QZ 上操作遊戲引擎,高刷新率帶來更滑順的滑鼠反應,讓動畫時間軸上密集的關鍵影格能夠精準拖曳定位,大幅提升工作效率。

碩宇在 BenQ MOBIUZ EX271QZ 上操作遊戲引擎,高刷新率帶來更滑順的滑鼠反應,讓動畫時間軸上密集的關鍵影格能夠精準拖曳定位,大幅提升工作效率。

為玩家著想的貼心設計

        訪談中,碩宇提起了一個原本不在預期中的功能,卻成為他日常使用中最常用到的設計——那就是 EX271QZ 附帶的實體遙控器。

     「我原本以為螢幕何必需要遙控器?結果出乎意料的方便,」他舉例:「假如說我在遊戲引擎裡編輯一些不需要色彩準度的東西的時候,我就可以直接用遙控器把抗藍光調高;亮度也可以很快速的調整,不用像一般按鍵那樣操作複雜。」

      除此之外,這支遙控器更可以開啟玩家的專屬視野,「它還有一個內建準心功能——在 FPS 第一人稱射擊遊戲中,可以讓你不按瞄準鍵就有一個準心,而且還可以調整它的樣式,」MOBIUZ 螢幕搭載十字準線、 FPS 計數器與動態模糊抑制功能,可提升 FPS 遊戲效能,具備快節奏遊戲所需的準確性和高效能,碩宇笑著說,「這真的是 Gamer 才想得到的東西!」

        這款遙控器的設計,不僅滿足了玩家在遊戲間快速切換模式的需求,也讓工作者在繁忙的開發流程中,省去了不必要的操作步驟,讓每一個切換都輕鬆直覺。

BenQ MOBIUZ EX271QZ 附帶的實體遙控器,可快速調整亮度、抗藍光強度與音量,一鍵切換各項設定,為玩家與創作者帶來直覺便利的操控體驗。

▲ BenQ MOBIUZ EX271QZ 附帶的實體遙控器,可快速調整亮度、抗藍光強度與音量,一鍵切換各項設定,為玩家與創作者帶來直覺便利的操控體驗。

BenQ MOBIUZ EX271QZ 附帶的實體遙控器,可快速調整亮度、抗藍光強度與音量,一鍵切換各項設定,為玩家與創作者帶來直覺便利的操控體驗。

用最好的螢幕 進入最真實的世界

       「不管是你的操作還是你看上去的畫面,都會更同步、更接近現實,操作也更靈敏,就是『人與遊戲合一』的感覺」碩宇使用了一段時間的 BenQ MOBIUZ EX271QZ 螢幕後,精準地捕捉到了一台好螢幕賦予玩家的終極體驗——「人與遊戲合一」。

         BenQ MOBIUZ EX271QZ,以 500Hz 高刷新率帶來無延遲的即時反應,以 OLED 面板的極致對比呈現光影的深度,以層次感更好的顏色調校技術還原設計者的美術意圖,以護眼技術守護長時間沉浸的雙眼,更以直覺便利的遙控器讓所有操控都觸手可及,它不只是一台電競螢幕,更是一道連接創作者與玩家、現實與虛擬之間的橋梁。


        對熊骨工作室而言,這台螢幕的加入,讓他們在開發遊戲的過程中有了更可靠的色彩基準,讓動畫師的操作更加精準流暢,也讓每一次的畫面測試都更接近玩家眼中的真實體驗。

熊骨工作室 簡介

成立於 2019 年,是由 7 位核心成員組成的台灣獨立遊戲團隊。
團隊自學生時期便展露頭角,致力於打造劇情導向且令人印象深刻的故事。耗時 5 年開發的首部商業作品《沉沒意志》於 2025 年台北遊戲展獨立遊戲獎「最佳劇情」與「最佳遊戲」雙料大獎。

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