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  • 看見聲音的重量:當 170 吋大畫面遇上劇院級混音室
  • 眼前的畫面 想讓觀眾感受到什麼?
  • 不只看得清楚 更要看得精準
  • 『聽」見聲音的重量 大畫面的空間感 讓聲音牽引情緒
  • BenQ W5850 讓最後的判斷更接近觀眾
  • 給年輕聲音工作者的建議:走進生活,擁抱溝通
看見聲音的重量|陳建騏、高勤倫揭密電影聲音設計幕後 | W5850 精準演繹
看見聲音的重量|陳建騏、高勤倫揭密電影聲音設計幕後  | W5850 精準演繹
  • BenQ Taiwan
  • 2026-10-23

看見聲音的重量:當 170 吋大畫面遇上劇院級混音室

陳建騏、高勤倫 X BenQ W5850 旗艦導演機,創造電影聲音的另一種可能

     「如何將導演口中的『藍色』,轉譯成音符?」資深音樂人陳建騏,在為影像配樂時,思考的是什麼?「當我『看見』了,我才能賦予它『聲音』」音效師高勤倫,又如何將畫面中的「看見」賦予恰到好處的聲音?聲音是用耳朵聽來的,但為何兩位音樂人同時也強調眼睛的重要?

       當我們坐在電影院,沉浸於眼前畫面,牽動著情緒起伏時,究竟背後的聲音設計藏著什麼樣的精心設計?透過兩位聲音工作者的對談,讓身為觀眾的我們有機會一窺大銀幕後關於「聲音」的祕密......

音樂製作人陳建騏(左)與音效設計師高勤倫(右),兩位聲音職人深度解析視覺細節與畫面色準如何指引聲音與配樂決策。

▲ 音樂製作人陳建騏(左)與音效設計師高勤倫(右),兩位聲音職人深度解析視覺細節與畫面色準如何指引聲音與配樂決策。

音樂製作人陳建騏(左)與音效設計師高勤倫(右),兩位聲音職人深度解析視覺細節與畫面色準如何指引聲音與配樂決策。

眼前的畫面 想讓觀眾感受到什麼?

    「同一個畫面,若聲音設計不同,觀眾的感受就完全不一樣。」例如畫面中水龍頭在滴水,音效可能把水滴聲做得更鮮明;配樂可能想用鋼琴的音符暗示角色的心理狀態,到了混音階段,兩種設計就可能「打架」——究竟要保留寫實的水滴,還是讓音樂來表達?「答案也可以不是二選一,」高勤倫說,水滴本身有節奏,音樂也有音高,兩者甚至可以找到一個方式彼此呼應,最後要如何呈現,則由導演、配樂與聲音團隊一起討論,決定這一幕究竟想帶給觀眾什麼。這時,能將畫面看得更細,便能協助團隊的討論更聚焦。

     「大家會以為做聲音最重要的是耳朵,但其實眼睛也非常重要,」高勤倫分享一個實際的經驗:有些畫面在電腦小螢幕上看,根本不容易發現其中的細節,例如一個夜景,畫面裡似乎只是樹影在晃動,放大之後才發現,原來有動物在樹叢間移動;又或者一個空景,一隻鴿子從畫面飛過,在小螢幕上幾乎是「一閃而過」,到了 170 吋大畫面,才清楚看見那個動作,「當我看見了,才有可能為它創造聲音。」

        畫面越大、越清楚,有助於聲音工作者取得最完整的資訊,也就能進一步做更精準的判斷。

陳建騏與高勤倫於混音室操作設備,在 170 吋大畫面的輔助下,兩人得以精準掌控電影中配樂與音效的細節與比例。

▲ 陳建騏與高勤倫於混音室操作設備,在 170 吋大畫面的輔助下,兩人得以精準掌控電影中配樂與音效的細節與比例。

陳建騏與高勤倫於混音室操作設備,在 170 吋大畫面的輔助下,兩人得以精準掌控電影中配樂與音效的細節與比例。

不只看得清楚 更要看得精準

       對陳建騏與高勤倫兩人不同階段的聲音工作而言,大畫面固然重要,但影像的準確度同樣關鍵,影像的色彩氛圍牽動著人的情緒感受,因此擔綱配樂的陳建騏也很在意色彩與亮度,「影像的色彩會帶來音樂上的想像,如果畫面色彩偏掉,音樂的判斷也可能跟著失準。」

      高勤倫也認為,中性的影像呈現也很重要,「如果太豔麗,反而可能讓我們做出不一樣的判斷」例如原本想呈現陰森、沉重的冷色調,如果螢幕的色彩不夠準,最後做出的聲音設計自然會走向不同方向,「我覺得那個中性,對我來說比較接近原始狀態,就像原型食物一樣(笑)」,如同廚師明確掌握食材的原味,才知道要如何調味一樣,聲音工作者需要的是一個可靠的判斷基準,而不是一個刻意討好眼睛的畫面。

高勤倫(左)與陳建騏(右)暢談如何在混音室中,透過 BenQ W5850 的大畫面還原視覺細節,並將生活觀察轉化為電影中的聲音力量。

▲ 高勤倫(左)與陳建騏(右)暢談如何在混音室中,透過 BenQ W5850 的大畫面還原視覺細節,並將生活觀察轉化為電影中的聲音力量。

高勤倫(左)與陳建騏(右)暢談如何在混音室中,透過 BenQ W5850 的大畫面還原視覺細節,並將生活觀察轉化為電影中的聲音力量。

『聽」見聲音的重量 大畫面的空間感 讓聲音牽引情緒

     「小畫面的時候,很容易把東西做小」高勤倫形容,畫面小、空間小,連聲音都可能跟著變得比較小;但當畫面放大、空間也被拉開,原本不起眼的動作,可能突然變得具有重量。

       高勤倫分享了一個更能說明畫面細節如何改變聲音設計的案例:畫面中的主角獨自回到家裡,原本的聲音設計,是把人物發出的聲響放大,例如走路、放東西等,讓觀眾清楚感受到「一個人生活」的狀態;但當他們在大畫面下重新觀看,清楚看見角色家裡的空間陳設,以及畫面裡那台「冰箱」後,聲音設計則完全反過來,冰箱的細微運轉聲成為主要的聲音元素,反而不刻意加入外面的車聲、人聲,避免嘈雜的聲響稀釋劇中角色的孤單感,「最後是讓主角的聲音變小,空間的聲音變大,」高勤倫說:「因為這場戲真正要傳達的,不只是『一個人回家』,而是希望觀眾與主角在空間裡共感那份孤獨。」

        而這種判斷,往往要等到畫面與聲音都放大之後,才真正感受得到。

「好多聲音」的 Dolby 7.1 環繞混音室,以 BenQ W5850 投影出的 170 吋 4K 大畫面,不僅幫助混音師掌握視覺細節,更是最後審片階段的重要觀看條件。

▲「好多聲音」的 Dolby 7.1 環繞混音室,以 BenQ W5850 投影出的 170 吋 4K 大畫面,不僅幫助混音師掌握視覺細節,更是最後審片階段的重要觀看條件。

「好多聲音」的 Dolby 7.1 環繞混音室,以 BenQ W5850 投影出的 170 吋 4K 大畫面,不僅幫助混音師掌握視覺細節,更是最後審片階段的重要觀看條件。

BenQ W5850 讓最後的判斷更接近觀眾

       在「好多聲音」的 Dolby 7.1 環繞混音室裡,BenQ W5850 投影出的 170 吋 4K 大畫面,正好成為作品進入最後審片階段的重要觀看條件。陳建騏認為,畫面當然是越大越好,但真正重要的是,到了最後混音階段,能在接近觀眾進入戲院時的觀看條件下,確認影像與聲音是否成立,「如果明亮度、顏色飽和度都是很舒服的狀態,對工作的流程、對判斷來講,一定也會加分。」

       而有趣的是,在最後的混音階段,大畫面帶來的改變,有時候不是讓聲音更多,反而是讓聲音變少。陳建騏提到,最近一部電影在大畫面下與導演一起完整觀看後,他們最後反而決定拿掉兩段配樂與音效,讓畫面完全安靜下來。因為當觀眾從頭到尾觀看完整作品,情緒與節奏的累積會和製作時逐段觀看的感受不同,某個段落如果一直維持高張力,反而會讓真正重要的情緒失去對比。

        大畫面、大聲場,讓創作者更接近觀眾真正走進戲院後的體感,也因此有機會重新判斷:這裡究竟需要再多一點聲音,還是其實什麼都不做,才是最好的選擇?

高勤倫(左)與陳建騏(右)兩位聲音職人回顧合作點滴,並分享如何透過大畫面精準捕捉視覺動態,掌握情緒節奏。

▲ 高勤倫(左)與陳建騏(右)兩位聲音職人回顧合作點滴,並分享如何透過大畫面精準捕捉視覺動態,掌握情緒節奏。

高勤倫(左)與陳建騏(右)兩位聲音職人回顧合作點滴,並分享如何透過大畫面精準捕捉視覺動態,掌握情緒節奏。

給年輕聲音工作者的建議:走進生活,擁抱溝通

       對於「聲音設計」與「配樂」抱持熱情的年輕人,兩位前輩也給出了真摯的建議,「現在電腦與軟體的門檻非常低,人人都能做音樂、做音效。但要在這行突出,關鍵在於你對故事與角色的『獨到見解』。」陳建騏強調,遇到音樂問題時,解決方法往往在音樂之外,「多去看電影,但不是去模仿,而是去分析為什麼這個情緒下導演放了這段配樂?同時,要培養良好的溝通能力,學會把導演口中的『藍色情緒』轉化為音符,這才是創作的樂趣。」

       高勤倫則認為,後製工作需要極大的耐心與對生活的觀察,「我們後製人員常常一個人待在黑黑的房間裡,孤獨感很重。你需要對生活保有好奇心,去研究聲音是怎麼產生的,更重要的是要有開放的心態去處理不同領域的聲音語彙。」

       BenQ W5850 像是個連接視覺與聽覺的橋樑,用誠實、精準的光影,還原導演最初的創作視界,也讓陳建騏與高勤倫這群聲音職人,得以在最完美的聲光交會處,雕琢出扣人心弦的視聽饗宴。

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