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BenQ 設計繪圖螢幕PD3220U 體驗感想

不只提高規格, 更是重新專業螢幕應該具備的條件

YanK
2019/07/24

哈囉大家好,我是 Yan-K!前陣子受到 BenQ 的邀約,很榮幸可以在發售前提前體驗到未上市的 PD3220U 螢幕!

筆電外接 PD3220U

雖然我自認不算對螢幕很有研究,但至少接觸影像工作八九年了,也用過了不少形形色色的螢幕,平常我自己的工作環境是由三台 24 吋的 1080P 螢幕組成的,一直沒機會接觸大螢幕或 4K 螢幕,這次體驗真的讓我有重新認識螢幕的感覺!

首先講講 PD3220U 的外觀,雖然螢幕本身偏厚,但漂亮的金屬支架和窄邊框並不會給人太過笨重的感覺,支架本身也是我自己用過前幾好用的,不管是上下推還是旋轉都非常滑順,大推這個支架!

PD3220U 背面

說到外觀不得不好好介紹一下 PD3220U 的 OSD 選單操作,操作按鈕放在了機身後方,雖然美觀但可能會有操作不順手的疑慮,四軸的搖桿完美的解決了 OSD 操作困難的問題,在選單操作上相當好用!

如果不習慣在機身後方的按鈕,還附了一個 Hotkey Puck G2,可以外接一個控制器來操作選單,也可以將按鈕設定成自己喜好的預設模式。上頭的旋鈕操作手感非常非常好,好到我希望能接上電腦 Mapping 成系統快捷鍵使用 XD

機身右後方的 OSD 選單搖桿與電源鍵

附贈的 Hotkey Puck G2 操作旋鈕

再來要介紹幾個我自己對 PD3220U 最喜歡的幾個功能!首先是 PD3220U 支援高達四個畫面分割的子母畫面(PIP、PBP),像我有時在做現場表演的 VJ 素材時,會需要有筆電和桌電同時工作,一邊做素材一邊編排確認,這時候有分割畫面就可以很方便同時看兩個畫面,而不需要兩台螢幕或花費時間切換不同輸入源。工作時想偷閒的話也可以開一個畫面玩 PS4 或 Switch 呢!

支援 PIP、PBP、PBPx4 不同模式的畫面分割

一邊寫 AE 腳本,一邊測試 Debug

每一台螢幕專屬的校色證明

再來一個很重要的功能是…色域的切換!畢竟主打是設計用的螢幕,顏色的精準對每個設計師來說都很重要,這方面 BenQ 對色彩方面下了不少功夫。根據官方提供的資料,支援的色域空間來到了 100% sRGB 以及 95% 的 Display P3 色域,每一台螢幕也在出廠前會經過獨立校準,確保顏色在一定的範圍內。

PD3220U 在 OSD 選單裡也可以選擇不同的色域空間,例如 sRGB、Adobe RGB、Display P3、影像設計用的 REC.709 甚至有 HDR10 的支援!比較少看到有 HDR 支援的螢幕,但 PD3220U 可以直接預覽顯示 HDR 內容,對於 HDR 影像創作上會有一定的幫助!

再來很多設計師都會遇到「買同樣型號的螢幕,卻跑出大不相同色彩」的問題,我自己三台螢幕都是同個品牌同個型號,但也是需要不少校色的功夫才能讓每個螢幕的顏色同步,而 PD3220U 支援使用 Thunderbolt 3 串連,用官方的軟體可以同步 icc 色彩檔,讓不同的螢幕之間不再有顏色的誤差!

剛開箱就嚇到,PD3220U 的顏色真的很漂亮

PD3220U 真的是一台讓我會覺得愛不釋手的螢幕,要還回測試機的時候超捨不得的 XDDDD 不免俗的還是要把 32 吋的螢幕轉成直的看看,那個魄力真的不是蓋的,不管是看時間軸、寫程式或是看漫畫,體驗都沒有話講阿!

32 吋的魄力真的很棒

最後感謝大家看到這邊!有興趣的話歡迎到 BenQ 網站參考看看喔!

Yan-K / Motion Designer

- Website https://Yan-K.tv/

- Email Yan-K@Yan-K.tv

專業設計繪圖螢幕32吋4K UHD|PD3220U

・廣色域涵蓋100% sRGB 與95% 95% DCI-P3/Display P3色域,搭載IPS面板

・Thunderbolt 3 Type-C接阜,匹配Mac筆電顯色不失真

・支援包含HDR 10/CAD CAM 高對比與動畫暗房等多種情境模式

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