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▲ 泊人主理人 Gary 與 互動設計師 pepepepebrick
在數位創作與自然規律的交界處,平衡從來不是一條絕對的直線。當我們談論「完美」時,或許指的並非視覺上的全然對稱,而是如自然界般,在崩解與重組的循環中,找到一種流動的穩定。
一個是在山林間尋找「有機聲響」的音樂製作人 Gary(Gazer),一個是將複雜程式轉化為「直覺體驗」的互動設計師 pepepepebrick。此次,兩位創作者透過合作音像作品《The Humus Log》,展開一場關於電子音樂與程式藝術的感官聯動,在不對稱的規律中,探尋生命最真實的狀態。
▲《SensWave 波感溫室》展區-共聲植島 Future Botanic
▲ 礦石療癒音樂生態缸
「我想嘗試做出具有『有機感』的音樂。」在山林中,人類不應是環境的佔領者,而是一個觀察者與路過者。對他而言,電子合成器這類科技感的製程,其實與自然的意象非常契合。例如低頻的震動可能像土地的共鳴, pad(襯底音效)的層次,有時會讓他聯想到空氣、雲或霧的流動。
這種看似「冰冷科技」與「溫潤自然」的非對稱對比,在 Gary 的處理下顯得格外和諧。從宏觀的土地到微觀的植物細胞,他從自然中借取靈感,提煉出純粹的創作動能。透過不斷嘗試製作「屬於自己的聲音」,期望能為觀眾帶來更加沈浸且療癒的聽覺維度,在數位時代中,重新敲響內在的有機脈動。
▲ ScreenBar Halo 2「自動感應調光」功能,順應環境採光變化,帶來一致的舒適體驗。
「我的動機很大一部分是為了技術實驗。」與 Gary 的感性敘事不同,互動設計師 pepepepebrick 的創作動力更多來自於對技術的純粹著迷。從平面設計跨足互動領域,他擅長利用程式互動技術,將複雜的科學邏輯轉化為直覺的視覺語彙。
無論是將貝殼紋理轉譯為音樂的《花 500 年寫一首 10 秒的曲子》,或是將工廠火花映射成鳥鳴的《如何把工廠變成一座森林》,他避開了科技藝術常有的抽象主題,選擇動植物、泡麵等日常元素作為載體。透過「視覺 X 聽覺」兩種感官交互,讓我們即便隔個螢幕,也能「聽到、看到」這些訊號正在互相影響。
▲ 音像互動系統 -《花 500 年寫一首 10 秒的曲子》
▲ 音像互動系統 -《如果可以把工廠變成一片森林》
對他而言,這或許是數位藝術的另一種可能——讓原本有距離的學術知識,能透過程式編排與設計,轉譯成趣味橫生的感官實驗。在使用者體驗設計上,他特別著重「簡單好上手」,例如將滑動的地圖、彈開的爆米花、熱狗堡的醬料都轉化為日常樂器,讓演奏變得人人都能駕馭。以最直擊感官、令人會心一笑的互動,帶來一場嚴謹技術與流動感官之間的平衡體驗。
▲ 在面對複雜的工程介面時,ScreenBar Halo 2 能有效平衡螢幕與環境間的亮度,減少眩光引起眼睛疲勞。
這場理性和感性的碰撞,最終凝聚成兩人的合作作品《The Humus Log》。歌名結合了「Humus(腐植質)」與「Log(日誌/倒木)」,象徵生命在崩解之上的新生。這件作品源於 Gary 走入山林的聲音採集旅程。在音樂構築的空間中,聽者彷彿化身「植物學家」,在潮濕的林間捕捉微小的生物訊號。
▲ 二位首次跨界合作,ScreenBar halo 2 的加入也成為他們不可或缺的夥伴。
《The Humus Log》並非單純的風景寫生,而是試圖探尋「生命的本質狀態」。Gary 在音樂中混用了「有序」與「無序」,透過非對稱的頻率堆疊與不和諧元素的錯位,打破聽覺的單一慣性。對他而言,自然界中生與死的比重是平等的,這種「對立又共存」的狀態極具張力;在高低頻交錯的聲響中,引導聽者從「外部觀察」回向「內在覺察」,在混亂與收斂間完成自我的重組。
「腐朽與生機,讓我聯想到大自然的分解者。」pepepepebrick 則以「菌絲網路」(Wood Wide Web)應對這份音樂日記與寫生本,利用程式模擬菌絲在地下傳遞訊號的流動感。在大自然中,許多看似有機的紋理,其實都符合某種數學規則與原理。因此他也特別保留了這種規則,遵循自然並藉由程式加入「隨機性」,在數位與偶然間,編織出屬於「數位與自然、幾何與有機」的動態平衡。
▼ 在正式版發行前,特別以非對稱美學為概念,製作《The Humus Log》短版 teaser
▲《The Humus Log》畫面草圖
畫面中,蕈菇與數位粒子隨著節奏同步生長凋零。透過這份「紀錄在腐朽之上的生命手札」,在「不和諧」中尋找有序,捕捉物質在消逝與新生之間的微妙平衡。或許在觀看的當下,我們也在傾聽內心的聲音,也提醒著我們:「生命最肥沃的養分,往往就孕育在那些看似最黑暗、潮濕的角落」。
這份對自然的敏銳與細節的極致追求,也從創作延伸到了他們的桌面。對於長時間沉浸在音樂創作與程式互動的兩位創作者來說,ScreenBar Halo 2 的出現,恰好在緊湊的開發與感性採集中,提供了一種溫潤的平衡感。
「完美的工作環境應與自然對接,有採光、聽得到蟲鳴鳥叫。」Gary 分享,ScreenBar Halo 2 最讓他驚艷的是自動偵測色溫與補光功能。當他在工作區旁的採光窗前創作,隨著戶外光線在不同時段推移,燈具能靈活偵測並維持體驗上的一致性,「那種使用上的同步感很舒服」。精緻的工藝細節更讓它成為空間中低調、久看而不膩的質感物件。
對他來說,「光」不只是照明工具,更是充滿生命力的家飾。在面對密密麻麻的音軌編輯時,專利 「ASYM-Light 非對稱光型」能精準照亮桌面,減少長時間盯螢幕的不適感,柔和的光影層次,更為科技設備增添了令人愉悅的溫暖氛圍。
▲ 時常使用合成器的 Gary,特別在意細節與回饋;旋鈕的形體與絲滑操作,讓創作過程更加順暢。
pepepepebrick 則提到,自己對光線的要求相當明確:「我不喜歡太亮或太暗,通常會維持在中間值。」在極度專注時,他偏好較白的色溫以確保準確度,而在進行 Side Project 或實驗創作時,則會切換暖光,讓整體氛圍更放鬆。ScreenBar Halo 2 的無線控制旋鈕,讓他能快速直覺地調整亮度與色溫。「斜面設計」不僅充滿工藝細節,且符合人體工學,滑順好上手的設計,也正呼應了他設計互動時追求的直覺體驗。
▲「無線控制旋鈕」提供 100 段亮度調整與色溫自由切換,3500K 的平衡光感是他最舒適的創作氛圍。
「一盞好的燈,會自然和諧地融入環境,甚至忘記它的存在。」如同兩位在《The Humus Log》扮演融入自然的觀察者般,ScreenBar Halo 2 也扮演工作流程中最貼心的守護者。有了精準控光的協助,兩位創作者在規律中保有驚喜,在腐朽中詠嘆新生,讓數位創作與自然脈動,在桌面這方寸之間達成了一場最舒適的感官共鳴。
非對稱美學不只是光的角度,更是一種打破規律、在變動中看見美感的創作狀態。無論是在腐朽的土地中尋找聲響,還是在規律的程式中編寫有機,Gary 與 pepepepebrick 都在用自己的方式定義「平衡」。
當我們重新審視這場從消逝到新生的音像實驗,完美或許並非無暇的境界,而是如 Gary 所言:「完美是當下能誠實地面對自己,接受並展現那種狀態。」pepepepebrick 則認為,回頭看作品時感到不夠完美才是對的,因為那代表自己仍在進步;在不斷突破與實驗的道路上,也期許能借科技藝術,將「人文社科與自然科學」等學術題材,轉化為有趣且直觀的互動體驗。
這份在科技中保有溫度、在黑暗中點亮新生的精神,正與 ScreenBar Halo 2 的設計理念不謀而合。對他們而言,有時打破對稱也是一種樂趣;非對稱不代表失衡,而是在精準的偏移中,為創作者留下一片平穩且純粹的視野。非對稱光型帶來的平衡之光,也持續以最自然和諧的方式,陪伴他們在瞬息萬變的靈感中,一同續寫定義完美的創作之旅。
以「聲音」為核心進行創作,關注自然與科技之間的共鳴。擅長以環境聲響、互動裝置與電子音樂語彙,構築兼具有機感與沈浸感的感官體驗。2020 年創立品牌「泊人 ANKR」,專注於聲音、表演與科技融合的實驗與策劃。
以「互動設計」為核心,擅長肢體追蹤、動態捕捉、程式藝術、音像/像音互動等技術,並應用於數位媒體、展場互動、音樂演出、演唱會 VJ 等領域。喜歡嘗試多樣的視覺風格與技術,希望能透過簡單的日常生活主題,打造出各種有趣的互動體驗。
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