เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้ การเรียกดูเว็บไซต์อย่างต่อเนื่องแสดงว่าคุณเห็นด้วยกับการใช้คุกกี้ของเรา นอกจากนี้คุณยังสามารถจัดการการกำหนดค่าได้
ดูเพิ่ม
ศูนย์ความรู้เบ็นคิว

ข้อดีของการเล่นเกมส์บนจอมอนิเตอร์ 4K

BenQ
2018/12/09
A good monitor for amazing gaming experience
คุณจะได้รับอะไรจากบทความนี้?

บทความนี้อธิบายถึงความแตกต่างระหว่างโทรทัศน์และหน้าจอมอนิเตอร์สำหรับการเล่นเกมส์ คุณจะพบคำตอบว่าทำไมหน้าจอมอนิเตอร์ 4K จึงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในการเล่นเกมส์

และเพราะเกมส์เมอร์หวังจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมส์ที่ดีที่สุด คุณอาจจะสงสัยว่าอะไรที่ดีกว่าสำหรับการเล่นเกมส์: หน้าจอมอนิเตอร์ 4K หรือ โทรทัศน์ ซึ่งทั้งสองสิ่งอาจถูกมองว่าไม่ได้มีความแตกต่างอะไรกันมากนัก แต่ที่จริงแล้วโทรทัศน์และจอมอนิเตอร์ถูกออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นทั้งคู่จึงมีความแตกต่างกันในด้านคุณสมบัติทางเทคนิคมากมาย และคุณยังจะได้เรียนรู้ว่าทำไมหน้า 4K จึงเหมาะสำหรับการเล่นเกมส์ของคุณมากกว่า

ขนาดของหน้าจอมอนิเตอร์

ผู้บริโภคให้ความสนใจกับขนาดของหน้าจอเป็นอย่างมากในการเลือกซื้อ ขนาดของหน้าจอโดยมากขึ้นอยู่กับระยะการรับชมว่าคุณจะนั่งห่างจากจอไกล หรือใกล้แค่ไหน เนื่องจากโทรทัศน์ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อการมองในระยะใกล้ ดังนั้นหน้าจอโทรทัศน์จึงมีขนาดใหญ่กว่าอย่างเห็นได้ชัด ในทางตรงกันข้าม หน้าจอมอนิเตอร์ถูกออกแบบมาเพื่อการมองเห็นในระยะใกล้กว่า ดังนั้นหน้าจอมอนิเตอร์จึงมีขนาดหน้าจอเล็กกว่า และมักจะมีขนาดให้เลือกมากกว่า

ความละเอียด

โทรทัศน์และมอนิเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีฟีเจอร์ความละเอียดแบบ 4K ซึ่งหมายความว่าสามารถให้ภาพที่คมชัดและมีรายละเอียดมากกว่าในระดับ 3840 X 2160 พิกเซล โทรทัศน์ถูกออกแบบมาให้ถูกรับชมจากระยะไกลด้วยความหนาแน่นของพิกเซลที่ต่ำกว่า ดังนั้น เมื่อมองจากระยะใกล้จึงเกิดภาพแตก เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมส์ที่มีมิติมากขึ้น เกมส์เมอร์ที่ใช้หน้าจอในระยะใกล้อาจต้องการเลือกมอนิเตอร์ที่มีความหนาแน่นของพิกเซลมากกว่า เพราะคงไม่มีใครอยากเล่นเกมส์ที่มีภาพความหนาแน่นของพิกเซลต่ำ

*จากตารางด้านล่าง คุณจะเห็นถึงความละเอียดในการแสดงผลส่วนใหญ่ของโทรทัศน์และมอนิเตอร์

เวลาในการตอบสนอง

เวลาในการตอบสนอง หมายถึง เวลาที่พิกเซลใช้ในการเปลี่ยนจากสีเทาเฉดหนึ่ง ไปยังอีกเฉดหนึ่ง (GtG) หรือจากสีดำไปเป็นสีขาว ซึ่งมีหน่อยวัดเป็นมิลลิวินาที เวลาในการตอบสนองที่รวดเร็วช่วยขจัดความไม่คมชัดของภาพเคลื่อนไหวและให้ภาพที่นุ่มนวลขึ้น สำหรับหน้าจอมอนิเตอร์นั้น พาเนลประเภท TN มีเวลาในการตอบสนองรวดเร็วสูงสุด คือ 1 มิลลิวินาที เช่นหน้าจอ BenQ EL2870U โดยพาเนล IPS ทั่วไปมีอัตราการตอบสนอง 5 มิลลิวินาที แต่ประเภทพาเนล IPS ของโทรทัศน์ส่วนใหญ่ มีเวลาการตอบสนองเร็วที่สุดเพียง 15 มิลลิวินาทีเท่านั้น ดังนั้นจึงก่อให้เกิดภาพขาด

Faster response time with clear image and with no image smearing
การเชื่อมต่อ

ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดระหว่างโทรทัศน์ และมอนิเตอร์ก็คือ ตัวเชื่อมต่อ โทรทัศน์ใช้ HDMI เป็นหลักในการโอนถ่ายสัญญาณวีดีโอซึ่งมักต้องการตัวเชื่อมต่อที่หลายหลายเพื่อรับสัญญาณ เช่น อนาล็อกหรืออื่นๆ แต่มอนิเตอร์นั้นพรั่งพร้อมด้วย HDMI และตัวเชื่อมต่อ DisplayPort/Type-C สำหรับสัญญาณวีดีโอ นอกจากนี้ยังมีแจ็คสเตอริโอ 3.5mm เพื่อการรับเข้าและส่งออกเสียงในภาพรวม มอนิเตอร์มีพอร์ตเพื่อการรับสัญญาณจากคอมพิวเตอร์มากกว่า อีกทั้งยังมีแถบความถี่ที่กว้างกว่าเพื่อรองรับความละเอียด และอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น ดังนั้นมอนิเตอร์จึงเหมาะสมกับการบริโภคความบันเทิงมัลติมีเดียมากกว่าเป็นอย่างมาก

หลังจากทบทวนข้อเปรียบเทียบต่างๆแล้ว สามารถช่วยให้คุณเลือกประเภทหน้าจอที่ถูกต้องเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมส์ที่ที่เหมาะสมมากที่สุดหรือไม่? ทั้งนี้มันยังมีปัจจัยอื่นๆ ที่คุณต้องพิจารณาเพื่อการใช้งานเกมส์ที่ดีกว่า เช่น Input Lag, อัตราการรีเฟรช และ FreeSync

อัตราการรีเฟรช, Input Lag และ FreeSync

อัตราการรีเฟรช คือ เวลาที่ใช้อัปเดตภาพบนจอใน 1 วินาที จอมอนิเตอร์ส่วนใหญ่สามารถรองรับอัตราการรีเฟรชได้สูงสุด 120Hz และบางส่วนสามารถรองรับได้รวดเร็วถึง 144Hz ซึ่งช่วยทำให้แน่ใจว่าภาพที่ลื่นไหลมากขึ้น อย่างเช่น BenQ EX3203R

บริษัทผู้ผลิตโทรทัศน์หลายรายในปัจจุบันอ้างว่าโทรทัศน์ที่ถูกผลิตขึ้นมีอัตราการรีเฟรชถึง 120 หรือแม้แต่ 240Hz ซึ่งเป็นที่ร่ำลือกันหมู่เกมส์เมอร์ว่า “ปลอม” หรือ เป็นอัตราการรีเฟรชที่ถูกกระตุ้น (Stimulated Refresh Rate) ในความเป็นจริงแล้ว อัตราการรีเฟรชที่แท้จริงของมอนิเตอร์โทรทัศน์ ยังเป็น 60Hz เท่านั้น นั่นเป็นเพราะว่าแต่ละแบรนด์ใช้เทคนิคเพื่อทำให้ภาพดูเบลอน้อยลงขณะรับชมวีดีโอ ซึ่งไม่มีประโยชน์เลยสำหรับการเล่นเกมส์ เนื่องจากโทรทัศน์แบบดังกล่าวจะไม่แสดงเฟรมแท้จริงที่ถูกเคลมไว้ คือ 120 หรือ 240Hz

monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate

Input Lag คือ ความล่าช้าที่เกิดขึ้นในระหว่างที่หน้าจอรับสัญญาณ และแสดงผลออกมา ความล่าช้าที่เกิดขึ้นนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากกับการตอบสนองในเกมส์ โทรทัศน์ทั่วไปมีสิ่งที่เรียกว่า “โหมดเกมส์” ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อลด Input Lag และทำให้การเล่นเกมส์ลื่นไหลมากขึ้น

มอนิเตอร์มีทางเลือกมากกว่าในการลดความล่าช้าของอินพุท (Input Lag) ได้แก่ FreeSync Compatibilityหรืออัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น FreeSync (ดูเพิ่มติม BenQ EW3270U และ EX3501R) และ FreeSync2 (ดูเพิ่มเติม BenQ EX3203R) ได้ถูกพัฒนาขึ้นโดย AMD หากเป็นมอนิเตอร์ FreeSync- หรือ FreeSync2-compatible จะสามารถซิงค์อัตราการรีเฟรชของมอนิเตอร์และคอนโซลเพื่อขจัดปัญหาภาพขาดได้

หากคุณต้องการประสบการณ์การเล่นเกมส์อันยอดเยี่ยม จอมอนิเตอร์เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมส์การแข่งขันที่ต้องการเวลาในการตอบสนองที่รวดเร็วกว่า, อันตราการรีเฟรชที่สูงกว่า และการรองรับ FreeSync ที่ทำให้คุณสามารถเพลินเพลินไปกับเกมส์ที่มีความไหลลื่น, คมชัดและมีมิติ และท้ายที่สุดหน้าจอที่ให้ความสบายตาก็เป็นอีกหนึ่งฟีเจอร์ที่คุณควรจะพิจารณาเช่นกัน การลดแสงสีฟ้า และแสงกระพริบ (flicker-free) เป็นแค่พื้นฐาน หน้าจอที่มาพร้อมกับ Brightness Intelligence ที่สามารถปรับตามแสงโดยรอบ จะให้ประสบการณ์การเล่นเกมส์ที่มีการมองเห็นที่สบายมากขึ้น

เปรียบเทียบโทรทัศน์กับจอมอนิเตอร์

ภาพต้นฉบับ

  Television
Monitor
 
Monitor Size
Television

Bigger

Options Less

Monitor

Smaller

Options More

 
Resolution
Television

720P

1080P, FHD

2160P, UHD, 4K

Monitor

1080P, FHD

1440P, QHD, 2K

2160P, UHD, 4K

 
Response Time
Television
Lower
Monitor
Faster
 
Refresh Rate
Television
Lower
Monitor
Higher
 
Input Lag
Television
High
Monitor
Less

Related article

TOP