ราคา จำนวน

BenQ ScreenBar Halo สุดยอดนวัตกรรมแห่งแสงสว่าง เพิ่มประสิทธิภาพให้คนยุคใหม่บนโต๊ะทำงาน

ดูทั้งหมด

BenQ ScreenBar Halo สุดยอดนวัตกรรมแห่งแสงสว่าง เพิ่มประสิทธิภาพให้คนยุคใหม่บนโต๊ะทำงาน

ภาพเกมที่คุณออกแบบ ออกมาอย่างที่ควรหรือยัง? อย่าปล่อยให้มอนิเตอร์ลดคุณภาพงานของคุณ

Are Your Game Designs Being Displayed the Right Way? Don’t Let Your Monitor Ruin Your Creations

“พื้นผิวของผิวหนังตัวละครแต่ละตัวดูดีมากบนหน้าจอของฉัน แต่ว่าศิลปิน 3D ของเรากลับบอกว่าสีมันดูเพี้ยน และตอนนี้เราต้องแก้มันอีกแล้ว” “ฉันออกแบบ UI ทั้งหมดใน Photoshop โดยมีความคอนทราสต์และสีที่สมบูรณ์แบบ แต่พอเอาไปใส่ใน Unity หรือ Unreal มันกลับดูซีดจาง และปุ่มต่าง ๆ แทบจะหายไปเลย!” “ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปรับแสงให้ดูสมบูรณ์แบบบนหน้าจอของฉัน แต่พอไปเปิดบนหน้าจอของคนอื่น เงากลับหายไปหมด และทุกอย่างดูสว่างเกินไป ”

ไม่ว่าคุณจะทำงานด้านคอนเซปต์อาร์ต การออกแบบ UI การกำกับแสง หรือแม้แต่เทรลเลอร์เกม ปัญหาแบบนี้อาจฟังดูคุ้นเคยเกินไป ทีมของคุณอาจกำลังเผชิญกับปัญหาสำคัญที่มักถูกมองข้าม: หน้าจอของแต่ละคนแสดงสีไม่เหมือนกัน เมื่อสมาชิกในทีมแต่ละคนใช้หน้าจอที่แตกต่างกัน ทั้งในเรื่องขอบเขตสี (color gamut) ระดับคอนทราสต์ และไม่มีการปรับเทียบมาตรฐานร่วมกัน พวกคุณไม่ได้มองเห็นโลกใบเดียวกัน แต่กำลังมองเห็น "โลกคนละใบ" มันเหมือนกับการพยายามวาดภาพเดียวกันด้วยพาเลตสีที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และสุดท้าย เกมเวอร์ชันที่เสร็จออกมาอาจดูไม่เหมือนกับสิ่งที่คุณตั้งใจไว้ในตอนออกแบบเลยแม้แต่น้อย

บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีทำให้การออกแบบเกมของคุณแสดงผลได้ตรงตามที่คุณตั้งใจไว้ โดยจะครอบคลุมหัวข้อต่อไปนี้:

 

บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีทำให้การออกแบบเกมของคุณแสดงผลได้ตรงตามที่คุณตั้งใจไว้ โดยจะครอบคลุมหัวข้อต่อไปนี้:

  • ž    ปัญหาที่นักออกแบบเกมมักเผชิญอยู่เป็นประจำทุกวัน
  • ž    วิธีทำให้สีของคุณคงความสม่ำเสมอตลอดกระบวนการทำงาน
  • ž    จอมอนิเตอร์ที่ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการพัฒนาเกม
ปัญหาที่นักออกแบบเกมมักเผชิญอยู่เป็นประจำทุกวัน



ปัญหาที่ 1: สีไม่ตรงกันระหว่างคอนเซปต์อาร์ตกับโมเดล 3D

ลองนึกภาพสถานการณ์ที่คุณกำลังสร้างงานศิลป์สวยงามบนจอที่รองรับขอบเขตสีกว้าง (เช่น จอ P3) แต่ศิลปิน 3D ของคุณกลับดูงานนั้นบนหน้าจอมาตรฐานแบบ sRGB ผลที่เกิดขึ้นก็คือ สีดูหม่นหมองลง และบรรยากาศทั้งหมดที่คุณตั้งใจสร้างขึ้นอย่างตั้งใจก็หายไปหมด

P3 vs. sRGB, the same artwork loses depth and vibrancy on a non-P3 monitor (e.g.sRGB monitor).

P3 vs. sRGB, the same artwork loses depth and vibrancy on a non-P3 monitor (e.g.sRGB monitor).

ปัญหาที่ 2: การออกแบบ UI ที่ดูดีใน Photoshop แต่กลับไม่สวยเมื่ออยู่ในเกมจริง

ปุ่มและไอคอน UI ของคุณดูสดใสและคมชัดใน Photoshop แต่เมื่อคุณนำเข้าไปใน Unity หรือ Unreal สีสันกลับเพี้ยนไป ทุกอย่างดูจืดซีดลง และองค์ประกอบสำคัญของ UI ก็กลายเป็นสิ่งที่มองเห็นได้ยาก

Colors look vivid in Photoshop but appear faded in Unreal Engine.

Colors look vivid in Photoshop but appear faded in Unreal Engine.

ปัญหาที่ 3: แสงดูดีในช่วงออกแบบ แต่ผิดพลาดในตอนทดสอบเกม

คุณตั้งสมดุลแสงและเงาอย่างพิถีพิถันในช่วงออกแบบ แต่เมื่อเริ่มทดสอบเกม ทีม QA ของคุณรายงานว่าเงาดูจางลง สีเพี้ยน หรือฉากดูสว่างเกินไปมาก ทั้งหมดนี้ทำให้บรรยากาศและความรู้สึกของเกมเปลี่ยนไป

ปัญหาเหล่านี้มีสาเหตุเดียวกันคือ: สมาชิกในทีมแต่ละคนใช้จอที่ต่างกัน โดยไม่มีมาตรฐานสีเดียวกัน

Same scene, different monitors, shadows appear inconsistent and lighting balance is lost.

Same scene, different monitors, shadows appear inconsistent and lighting balance is lost.

วิธีทำให้สีของคุณคงความสม่ำเสมอตลอดกระบวนการทำงาน

การจัดการสีไม่จำเป็นต้องซับซ้อน จริง ๆ แล้วควรเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าของนักพัฒนาเกมทุกคน นี่คือข้อเสนอแนะ 4 ข้อที่จะช่วยให้คุณสร้างกระบวนการทำงานที่แม่นยำและเชื่อถือได้มากขึ้น

Use the Same Color Language Across Your Teams

1. ใช้ขอบเขตสีเดียวกันหมดในทีม

ขั้นตอนแรกคือการตกลงร่วมกันในเรื่องมาตรฐานสีที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งรวมถึง:

  • การเลือกใช้ขอบเขตสีเดียวกันสำหรับทุกคน เช่น P3 (ที่กว้างกว่า) หรือ sRGB (มาตรฐานทั่วไป)
  • การติดตั้งโปรไฟล์สี ICC เดียวกันบนอุปกรณ์ของแต่ละคน
  • การตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องมือที่คุณใช้ (เช่น Photoshop, Substance, Unreal) อ่านค่าการตั้งค่าสีอย่างถูกต้อง

ทุกคนจะมองเห็นสีเหมือนกัน และสื่อสารด้วย “ภาษาภาพ” เดียวกันด้วยวิธีนี้

Use Monitors with a Wide Color Gamut and High Accuracy

2. ใช้จอมอนิเตอร์ที่รองรับขอบเขตสีกว้างและมีความแม่นยำสูง

ให้เลือกจอที่รองรับหลายขอบเขตสี (เช่น P3 / sRGB) และผ่านการปรับเทียบจากโรงงานด้วยค่า Delta E<2 (ซึ่งเป็นค่าที่ใช้วัดความแม่นยำของสี) สิ่งนี้สำคัญอย่างยิ่งสำหรับงานคอนเซปต์อาร์ต การทำเท็กซ์เจอร์ แสง การเรนเดอร์ การออกแบบ UI และงานเทคนิคเชิงศิลป์ สีที่แม่นยำจะช่วยให้ทุกขั้นตอนของกระบวนการผลิตยังคงรักษาวิสัยทัศน์เดิมของคุณเอาไว้ได้

Calibrate Your Monitors Regularly

3. ปรับเทียบหน้าจอของคุณเป็นประจำ

แม้แต่จอคุณภาพสูงก็สามารถเกิดการเปลี่ยนแปลงของสีได้เมื่อใช้งานไปนาน ๆ นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมการปรับเทียบหน้าจออย่างสม่ำเสมอจึงสำคัญ ใช้ซอฟต์แวร์อย่าง BenQ’s Palette Master Ultimate ร่วมกับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์อย่าง X-Rite i1 Display Pro เพื่อรักษาความแม่นยำและความสม่ำเสมอของสีบนหน้าจอ วิธีนี้จะช่วยให้ทุกสถานีทำงานของทีมแสดงผลได้ตรงกันในระยะยาว.


4. Set Up a Color Management Workflow

การผสานระบบจัดการสี เช่น OCIO (OpenColorIO) เข้ากับ Unreal หรือ Unity จะช่วยสร้างมาตรฐานสีที่สม่ำเสมอและคาดการณ์ได้ตลอดทั้งกระบวนการพัฒนาเกม ระบบนี้ครอบคลุมทั้ง color transforms (การแปลงระหว่างขอบเขตสี) และ view transforms (การกำหนดว่าสีควรแสดงผลอย่างไรบนหน้าจอต่าง ๆ) ซึ่งระบบนี้ทำให้นักออกแบบและศิลปินเทคนิคสามารถมั่นใจได้ว่า tone mappinggamma curve และกระบวนการเกี่ยวกับสีอื่น ๆ จะทำงานอย่างสม่ำเสมอในทุกสถานีทำงาน ช่วยให้การแสดงผลของแสง เงา และภาพรวมของเกมออกมาถูกต้องแม่นยำ ไม่ว่าจะใช้อุปกรณ์ใดก็ตาม นอกจากนี้ยังช่วยให้ทีมสามารถปรับแต่งผลลัพธ์ให้เหมาะทั้งกับแพลตฟอร์ม HDR และ SDR โดยลดปัญหาเช่น ภาพสว่างเกินไปหรือสีเพี้ยน เมื่อเกมถูกแสดงบนหน้าจอที่แตกต่างกัน

แน่นอนว่า หน้าจอมอนิเตอร์ของคุณเอง คือจุดเริ่มต้น และเป็นส่วนที่สำคัญที่สุด ของกระบวนการนี้

จอมอนิเตอร์ระดับมืออาชีพของ BenQ ที่ออกแบบมาเพื่อผู้พัฒนาเกม

เหตุผลที่สีสันมีความสำคัญมาก เพราะว่าจิตวิญญาณของแต่ละเกมซ่อนอยู่ในรายละเอียด จอมอนิเตอร์ซีรีส์ PD ของ BenQ จึงถูกออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับความแม่นยำ ความสม่ำเสมอ และคุณภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ จอเหล่านี้ช่วยลดข้อผิดพลาดในการสื่อสาร และประหยัดเวลาในการแก้ไขงาน เพื่อให้วิสัยทัศน์ของคุณยังคงอยู่ครบถ้วน ตั้งแต่ขั้นตอนคอนเซปต์ไปจนถึงเวอร์ชันเกมสุดท้าย

อยากให้ผลงานศิลปะของคุณถูกมองเห็นอย่างที่มันควรจะเป็นใช่ไหม? เริ่มต้นด้วยการเลือกจอมอนิเตอร์ที่เหมาะสมตั้งแต่แรกเลย

  • Top Picks for Game Designers
  • ลบทั้งหมด
    • {{item}}

    ลบทั้งหมด

{{item.title}}

{{items.tagName}}

Top Picks for Game Designers
  • {{productsCount}}ผลลัพธ์
  • {{productsCount}}ผลลัพธ์
  • {{displaySortType}}

      {{item.displaySortType}}

{{title}}

We will notify you when we have more.

*
Required.
*
Required.
*
Required. Invalid email format.
Required.

We will send you an email once the product become available.Your email will not be shared with anyone else.

Sorry, our store is currently down for maintenance.We should be back shortly. Thank you for your patience!

close-button

Recommended Articles

บทความนี้เป็นประโยชน์กับท่านหรือไม่?

ใช่ ไม่

ติดตามบทความของเรา

คอยติดตามการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเรา ข่าวที่จะเกิดขึ้น และสิทธิประโยชน์พิเศษอีกมากมาย

ติดตาม
TOP