Dengan memahami apa itu input lag, langkah selanjutnya adalah mencari tahu bagaimana input lag diukur dan bagaimana pengetahuan ini dapat diterapkan untuk memilih proyektor gaming. Untuk sebagian besar proyektor game, waktu jeda input tercantum dalam spesifikasi produknya menggunakan milidetik (ms) sebagai unit pengukuran, jadi untuk proyektor dengan waktu jeda input yang terdaftar 16 ms akan ada jarak 16 milidetik antara saat sinyal dari konsol game diterima oleh proyektor dan saat gambar yang dihasilkan diproyeksikan. Bagi sebagian orang, ini mungkin tampak seperti sepotong waktu, tetapi bagi para gamer yang serius, ini bisa menjadi masalah hidup atau mati (tentu saja secara kiasan). Perhitungan yang digunakan untuk mendapatkan nilai itu sendiri adalah hasil dari resolusi dan kecepatan refresh proyektor, bersama dengan rekayasa proyektor. Akibatnya, sebagian besar spesifikasi yang mencantumkan waktu jeda input juga akan mencantumkan kondisi di mana nilai tersebut diukur, termasuk resolusi, kecepatan refresh, dan mode video terkait yang digunakan, yang semuanya harus dipertimbangkan oleh gamer saat membandingkan proyektor.