Kami tidak mengatakan TV itu buruk, tidak sama sekali. Tetapi semakin besar tampilan, semakin banyak sinyal jarak yang perlu dicakup di seluruh panel, dan secara fisik berarti latensi dan kelambatan meningkat. Kemajuan dalam CPU TV mengartikan bahwa sekarang hanya ada sedikit perbedaan antara TV 55" dan TV 75", namun tetap masih ada.
Itu adalah kerugian dari tampilan internal, sedangkan proyektor bersifat eksternal. Untuk komponen pemrosesan proyektor, tidak masalah jika Anda memiliki gambar 80” atau 120”. Latensi total akan sama.
Ukuran layar di TV berarti ruang yang ditutupi 8,3 juta piksel/transistor layar 4K, jadi tentu saja jika ruang itu lebih besar, data membutuhkan waktu lebih lama untuk menjangkau setiap piksel. Itu bukan masalah bagi proyektor, karena pemrosesan dilakukan di proyektor, dan gambar yang diproyeksikan cukup ringan, dan tidak langsung dihasilkan pada transistor atau piksel.
Aspek lain yang perlu dipertimbangkan adalah resolusi, yang memengaruhi TV dan proyektor dengan cara yang serupa. Semakin tinggi resolusinya, semakin rendah framerate karena beban pemrosesan di konsol game (atau PC). Dikombinasikan dengan ukuran layar dan faktor lainnya, resolusi yang lebih tinggi menghasilkan keterlambatan total input atau latensi yang tinggi.
Proyektor game 4K yang modern dan berkualitas tinggi akan memberi Anda 4K 60Hz, yang lebih dari cukup untuk PS5 dan Xbox Series X, dengan jeda input total lebih dari 16ms. Itu sangat kompetitif dengan TV tercepat, dan lebih cepat dari kebanyakan.