El Aprendizaje Activo en el Aula del Siglo XXI
Aumentar la Eficacia del Aprendizaje Mediante la Tecnología Interactiva.

Proyecto en conjunto con la University College London (UCL) y la Universidad de Oxford

El déficit de competencias del siglo XXI

La Industria 4.0 marca la aparación de nuevas tecnologías y más inteligentes, que han disminuido en gran medida la necesidad de tener colaboradores cuyas habilidades pueden ser replicadas por máquinas. Las organizaciones están ahora más inclinadas en contratar a personas con habilidades indispensables para el siglo XXI. ¿Las universidades de hoy en día están preparando a sus graduados con los conocimientos adecuados?

Aprendizaje mixto y activo

El mundo académico presenta varios tipos de aprendizaje: sincróno, asincróno, pasivo y similares. Pero cuando se trata de inculcar las habilidades del siglo XXI, el aprendizaje combinado y el activo pasan a primer plano. ¿Qué son y por qué son más eficaces? Evalúe si su plan de estudios está a la altura de otras instituciones que han adoptado estos enfoques.

La Tecnología - potenciador del Aprendizaje activo

Desde diapositivas, hasta proyectores y pantallas interactivas, hay varias herramientas a disposición del profesor. ¿Cuáles son las más eficaces? ¿Cómo pueden combinarse para obtener la mejor experiencia en el aula? Obtenga una visión general de las tecnologías más utilizadas hoy en día en el aula y decida cuáles son las que mejor se adaptan a las necesidades de su clase.

Aplicación de estrategias de aprendizaje activo

El Departamento de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Política Pública (STEaPP) de la UCL elaboró un kit de herramientas con algunas actividades prácticas de estrategia de aprendizaje activo que te ayudan a obtener habilidades del siglo XXI aprovechando al máximo las tecnologías interactivas. Compruebe si estos ejercicios son aplicables a sus sesiones de clase.

Casos de Estudio
Cartografía política en pantallas interactivas en la UCL

Descubra cómo el Dr. Alex Chung de la UCL utilizó la pantalla interactiva de BenQ para transformar una típica sesión de aprendizaje pasivo en un ejercicio de inmersión. Los mapas del ecosistema permiten a los estudiantes descubrir los vínculos entre los múltiples elementos que contribuyen a la formación y el éxito de las políticas del mundo real y cómo pueden utilizarse para abordar problemas complejos.

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Cartografía Política en Pantallas Interactivas en la UCL

Este caso de estudio ha sido resumido para la web. Para leer la versión completa y los casos de estudio relacionados, descargue nuestro documento de investigación. Aprendizaje Activo en el Aula del Siglo XXI.

Resumen

En el marco de un ciclo de conferencias organizado por el departamento de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Políticas Públicas (STEaPP) del University College London (UCL), el Dr. Alex Chung quiso dar a los estudiantes la oportunidad de trabajar en problemas complejos. Los problemas complejos, son cualquier cuestión política abierta y difícil de gestionar, debido a su interconexión con otros ámbitos de la política pública. Para ayudar a los estudiantes, presentó un mapa político interactivo diseñado para ilustrar los vínculos entre las políticas de ciberseguridad del Reino Unido y los sectores gubernamentales específicos responsables de crearlas.

Reto

El Dr. Chung en sus primeras presentaciones del mapa usó proyectores tradicionales. Descubrió que esto no era muy eficaz para atraer a la clase, ya que la configuración no era ideal para la participación de los estudiantes. Al utilizar los proyectores, él y sus alumnos tenían que turnarse para navegar por el mapa con un ratón. Con una sola persona controlando el debate, descubrió que la atención de algunos de los alumnos se dividía, o porque estaban ocupados tomando notas o porque estaban demasiado concentrados en sus dispositivos personales. Necesitaba un medio más interactivo que hiciera que los alumnos se involucraran más en el debate y que les permitiera navegar por los mapas políticos de forma más natural.

Solución

Pantalla Interactiva BenQ

RM8602K

RM7502K

RM6502K

RM5502K

Resultado

Con la pantalla interactiva de BenQ, los estudiantes obtuvieron una experiencia de aprendizaje kinestésico completa (utilizando sus manos para explorar ideas). Su interfaz fácil de usar, similar a la de un smartphone o una tableta, facilitó su manejo. Los estudiantes pudieron acercarse físicamente y controlar los elementos de la pantalla mediante gestos con las manos. Y como la pantalla interactiva tiene múltiples puntos de contacto, uno o más estudiantes podían interactuar con la pantalla simultáneamente. Este nivel de interacción física con los puntos de datos en el mapa, así como la naturaleza cooperativa de la configuración, les ayudó a obtener una comprensión más profunda de las áreas políticas específicas que se estaban discutiendo. Los alumnos se involucraron visiblemente más en la sesión al acercarse a la pantalla para intercambiar ideas. Pudieron ejercitar mejor sus habilidades de comunicación, pensamiento crítico y colaboración.

Mejora de las capacitaciones interactivas de doctorados, en la UCL

En sus talleres de investigación en la UCL, la Dra. Ine Steenmans utilizó el storyboard narrativo para poner a prueba la capacidad de sus alumnos de evaluar diversas metodologías de investigación aplicadas a diferentes escenarios. Este enfoque de aprendizaje activo resultó ser un gran reto utilizando los medios de enseñanza tradicionales. Descubra cómo la pantalla interactiva de BenQ transformó sus sesiones e hizo del storyboard un juego de niños.

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Mejora de las Capacitaciones Interactivas de Doctorados, en la UCL

Este caso de estudio ha sido resumido para la web. Para leer la versión completa y los casos de estudio relacionados, descargue nuestro documento de investigación. Aprendizaje Activo en el Aula del Siglo XXI.

Resumen

Para las sesiones de capacitación de doctorados del departamento de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Políticas Públicas (STEaPP) del University College London (UCL), la Dra. Ine Steenmans quería utilizar el storyboard narrativo continuo para animar a los estudiantes a combinar y evaluar diferentes enfoques de investigación y resolución de problemas aplicables a los escenarios que se les presentan. El storyboard narrativo es un método de aprendizaje activo que utiliza una historia que se desarrolla para obtener resultados. Para que este enfoque sea eficaz, los estudiantes deben ser capaces de seguir la narración que se está construyendo hasta que se llegue a un consenso final o hasta que se revelen nuevas ideas.

Web


Enseñar con una configuración de aula tradicional.

Web



Enseñar con una pantalla interactiva.

Reto

Anteriormente, la Dra. Steenmans utilizaba una pizarra tradicional, un proyector y una computadora portátil para sesiones similares. Esta configuración no sólo le llevaba mucho tiempo y le distraía personalmente (ya que tenía que ir de un dispositivo a otro para controlar la presentación), sino que también le resultaba difícil transferir el contenido del guión gráfico a otros medios cada vez que la pizarra se quedaba sin espacio. Las repetidas interrupciones de la sesión hicieron que los alumnos tuvieran que seguir de cerca la narración que estaban construyendo.

Solución

Pantalla Interactiva BenQ

RM8602K

RM7502K

RM6502K

RM5502K

En las pizarras, hay que borrar las narraciones antes de poder continuar.



En las pantallas interactivas, puedes continuar las narraciones añadiendo páginas.

Resultados

Como la pantalla interactiva permitía a la Dra. Steenmans cargar su presentación directamente en la pantalla, anotar las contribuciones de los alumnos con el software EZWrite e importar medios de apoyo, como imágenes, a la pizarra, sólo necesitaron un dispositivo para la sesión. Esto facilitó que tanto ella como sus alumnos mantuvieran el flujo narrativo. Y como EZWrite ofrece un espacio de pizarra ampliable, podían escribir continuamente ideas en la pizarra, lo que facilitaba comprobar el progreso de su narración sin tener que borrar nada.

Aprendizaje activo entre iguales en la Universidad de Oxford

Tres instructores. Tres casos de uso. Una pantalla interactiva. Descubra cómo el Dr. Alex Chung de la UCL, el Dr. Ying Yu de la Universidad de Oxford y el Dr. Tian Ma de la Universidad De Montfort aprovecharon las diversas características de la pantalla interactiva de BenQ para presentar, hacer una lluvia de ideas y probarlas durante sus sesiones de aprendizaje entre iguales.

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Aprendizaje Activo "Entre Iguales" en la Universidad de Oxford

Este caso de estudio ha sido resumido para la web. Para leer la versión completa y los casos de estudio relacionados, descargue nuestro documento de investigación. Aprendizaje Activo en el Aula del Siglo XXI

Resumen

El Colegio Wolfson de la Universidad de Oxford acogió un evento de "Aprendizaje Entre Iguales" que reunió a varios investigadores, estudiantes de doctorado y maestría de todo el Reino Unido. Durante el evento, varios expertos en la materia organizaron debates en grupos sobre criminología y justicia penal. Estas sesiones de intercambio de conocimientos tenían como objetivo ofrecer a los estudiantes nuevas ideas que pudieran ayudarles en sus futuras carreras y proporcionar a los investigadores establecidos nuevas perspectivas relacionadas con sus especialidades actuales.

Reto

El evento de "Aprendizaje Entre Iguales" se dividió en segmentos más pequeños, cada uno de ellos facilitado por diferentes profesores que aplicaban distintas técnicas de aprendizaje activo para sus respectivos segmentos. Necesitaban una solución de colaboración que fuera lo suficientemente sencilla de manejar y que tuviera las funcionalidades y herramientas que necesitaban para el tipo de sesiones que querían realizar.

Subject matter
Law, security, and justice Organized crime research Criminology and criminal justice
Facilitator
Dr. Ying Yu
Oxford University
Dr. Alex Chung
University College London
Dr. Tian Ma
De Montfort University Leicester
Session type
Open discussion and consultation Hands-on data analysis Live brainstorming and consultation
Session description
The free-flowing discussion allowed participants to share their practical experiences in conducting research related to criminal justice and the challenges they faced while safely collecting firsthand data. To help students better understand the connections among criminal actors, they were given an interactive sociogram to operate. The visualized sample data was based on a record of activities of a particular Asian transnational criminal network. The session aimed to broaden students’ perspectives on criminology by discussing how it overlapped with other areas of study. Participants could share their research topics that they could further improve through live brainstorming exercises.
Requirements
A solution that allowed participants to easily compare different modes of information gathering. A solution that allowed the large sociogram to be displayed in full and allowed participants to physically interact with it so they could better analyze links. A solution that allowed participants to brainstorm research topics whether in person or remotely.
Solución

Pantalla Interactiva BenQ

RP8601k

RP7501k

RP6501k

Resultados

La pantalla interactiva de BenQ proporcionó a los instructores la flexibilidad que necesitaban para transmitir los conocimientos de una forma que se ajustara a sus estilos de enseñanza individuales. Pudieron elegir las características que podían aprovechar para servir a partes específicas de su discusión.

Interactive display features used
• EZWrite whiteboard
• Built-in web browser
• Network connectivity
• Multiple touch points
• Built-in web browser
• Network connectivity
• EZWrite whiteboard
• EZWrite Cloud
Session description
Through whiteboarding, it became simpler for participants to assess the advantages and disadvantages of different approaches to information gathering and presentation. They were also able to look up information on the internet, which they then used to support their assessments. Multiple participants were able to move nodes on the sociogram at the same time so that they could isolate specific connections relevant to their discussion.
Some of the nodes had links to online resources which participants could easily tap and open on the display’s built-in web browser.
Students got to brainstorm freely on the whiteboard and then organize their ideas through color coding.
Remote participants were able to instantaneously add their ideas through the EZWrite Cloud interface.

Experimenta la Diferencia de BenQ

Nuestras pantallas interactivas enriquecen las sesiones en el aula ayudando a los estudiantes a adquirir las habilidades del siglo XXI mientras mejoran su experiencia de aprendizaje. Descubra cómo las pantallas interactivas de BenQ pueden mejorar la configuración actual de su aula. Póngase en contacto con nuestros representantes de ventas para una demostración o consulta.

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